V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 外包信息请发到 /go/outsourcing 节点。
• 不要把相同的信息发到不同的节点
xinlishuo
V2EX  ›  酷工作

最近公司进展顺利,作为交大人,时刻铭记校训:饮水思源。看到 360 事件,特来尽所能帮助初创或移动互联企业 HR。

  •  
  •   xinlishuo · 2014-10-14 21:12:57 +08:00 · 3946 次点击
    这是一个创建于 3719 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    以下所有观点基于Aon Hewitt方法论。
    一个大型企业的人力资源体系近年来很流行一个架构:三支柱(可搜索当年我的项目:华为三支柱体系,或HRT),HR分为三个主要功能模块和3类人,第一类人:SSC,即共享服务中心,帮助员工搭建自助服务平台,说白了就是办理入职、离职、培训、社保等琐事;第二类人:HRBP,即业务伙伴,就是理解业务部门的用人需求,抽象成核心能力,建立能力素质模型,然后去市场上看这类人在哪里出现几率高,成本多少(例如我当年给阿里和迪士尼做的项目,日后连载分享);第三类人:COE,即领域专家,就是建立薪酬、绩效、人才供应链、选拔与测评、领导力发展等制度的HR Geek(很多我的同事跳槽以后都是这类岗位)
    三支柱一般适用于超大型全球组织,至于互联网企业,HR其实很简单,两件事:一:建生态型组织、搞活力型制度;二、人!人!人!Talents是和HR system structure同等重要的话题。提起人才,离不开四个字:选、用、育、留。

    在这里,企业单位首先聚焦与选。

    人才选拔与测评是一个很有流程化的系统,从岗位描述JD、测评assessment到on board入职系统在大型企业都很成熟,即使是初创企业,也都很熟悉,这里,可能要强调一下:total rewards回报系统。

    low点说,很多人把回报就理解为钱,其实全面回报系统包含:
    货币性收入=固定现金薪酬+绩效奖金
    权益性收入=股权/期权/类股权/类期权/限制性股票/carry等多种手段
    非货币性收入=EVP(雇主品牌)+灵活定制性福利+培训+领导力通道+职业发展通道

    在此我建议所有雇主及潜在雇主,以以上列表作为和广大程序员沟通的基础,如果各位程序员对于企业用工细节的规范性、合法性、延展发展性有疑惑,可以随时通过我司官方邮件联系我:

    [email protected]

    谢谢
    9 条回复    2014-10-16 09:12:30 +08:00
    incompatible
        1
    incompatible  
       2014-10-14 21:29:25 +08:00   ❤️ 1
    工作若干年, 不靠谱hr见得不少,口若悬河的consultant也见得太多了
    祝愿楼主能帮到hr们
    xinlishuo
        2
    xinlishuo  
    OP
       2014-10-14 21:37:04 +08:00
    @incompatible 无论从前还是目前创业阶段,我感觉最简单的沟通方式就是把雇员当人。话虽不好听,但有几个企业能站出来说把雇员当人看?
    基础是平等的沟通。
    boyxuper
        3
    boyxuper  
       2014-10-14 23:35:46 +08:00
    @xinlishuo 扯那么抽象干毛,2件事,钱+兴趣。
    yyfearth
        4
    yyfearth  
       2014-10-15 08:17:46 +08:00
    @boyxuper 钱 也分 现在拿到的钱(薪水红利) 以后可以拿到的钱(股票等) 和 以后拿到更多的钱的可能性(比如知名公司的工作经历 各种能力提升)

    兴趣因人而异 作为公司没什么好提供的 只有符不符合的问题
    boyxuper
        5
    boyxuper  
       2014-10-15 09:57:24 +08:00   ❤️ 1
    @yyfearth 并不完全,作为Manager,要有培养团队环境的能力。让你的下属感觉到在这里很happy,能够成长。比如20%的业余时间一类的方法。
    xinlishuo
        6
    xinlishuo  
    OP
       2014-10-15 13:15:03 +08:00
    @boyxuper 什么叫做成长?管更多人?干更复杂的活?设计更复杂的系统还是和更高级的客户面对面直接沟通?
    boyxuper
        7
    boyxuper  
       2014-10-15 15:14:43 +08:00
    @xinlishuo 在公司的成长主要是按照职位而定,比如工程师主要是设计更复杂的系统,化繁为简。当然这只是主要部分,只干好本职工作的不是好员工。次要的自身发展,则是考虑除了职位需求以外的东西。无论是管人,还是见客户,这都不属于工程师的范畴,但是掌握这些能力绝对不是负担。

    一句话说的话,成长就是积累品行和能力。
    xinlishuo
        8
    xinlishuo  
    OP
       2014-10-15 16:08:50 +08:00
    @boyxuper 非常赞!单看能力,除了工程师领域的知识、技能、实践之外,资深工程师也应该慢慢培养自己的领导能力。就像我们昨晚讨论UI的职业发展,除了走交互、视觉总监之外,还有一部分UI走向了PM,也还有一部分走向了4A或Marketing。但职业生涯规划不只一条,UI和HR糅合也可以走向EVP,而且EVP是目前就业市场上在视觉交互角度最为人才紧缺的一部分,只不过交互对象从用户切到了潜在雇员。
    pfitseng
        9
    pfitseng  
       2014-10-16 09:12:30 +08:00
    看了你们的讨论,我终于心里踏实了一点,好像没有完全点错技能树。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5506 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 25ms · UTC 01:53 · PVG 09:53 · LAX 17:53 · JFK 20:53
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.