前段时间,有个名不见经传的小公司 Inception Labs 搞了个大新闻,说是开发出了全球首个商业级扩散大模型 ( dLLM ) Mercury 。 现在可以直接体验了 https://chat.inceptionlabs.ai/ 贴一个体验视频: https://files.catbox.moe/qevn9m.mp4
贴一个相关文章: https://mp.weixin.qq.com/s/T4HuN3Wy0PHUFRjW6Ds6Ag
Diffusion ,则是反直觉的,直接从模糊去噪从而到清晰的过程。 就是你问他问题,他不会有整理逻辑,按 1 、2 、3 、4 ……步骤回答你的想法,而是脑子直接想好了所有答案雏形,但这些答案全都是模糊不清的,然后一步步把所有答案一起变清晰,直到生成结果。 用生活里的一个最常见的例子就是去配眼镜,当你拿掉眼镜看东西的时候,一整片都朦胧不清,但你确实都看到了,随着一片片镜片加上去,最终你看清了每一个字。 所以 Mercury 生成的结果都是一大片模糊的乱码,然后一顿 quickly quickly biu biu biu ,ber 得一下就全搞定了。
1
anan1314git 2 天前
试玩了一下, diffusion effect 的动画效果还挺酷炫, 有一种外星人👽在思考的感觉
|
![]() |
2
liuyang1985 2 天前 via Android ![]() 广东人看到 dllm 一时无语
|
![]() |
3
iLmessi 2 天前
@liuyang1985 #2 delay no more
|
4
wangjiang 2 天前
编程能力感觉还是差一点,让它写一个躲避球游戏,快是快,但是碰到如下问题:
1. 障碍球无法生成 2. 移动边界设置未生效 3. 移动方向有 BUG ,如按左后,再按右还是向左 提示错误,修改多次后依旧存在问题 |
![]() |
5
Goooooos 2 天前
先不说效果,快是真的快
就像你问我一个 5 位数乘以 5 位数,我能 0.1 秒内回答出结果 |
6
paopjian 2 天前
我觉得编程领域 transform 至少还有上下文,一次一次往外蹦, 代码不至于东一榔头西一棒槌, dllm 这个就成了一块一块收缩, 到函数调用的时候会不会直接就忘了其他地方怎么定义的
|
9
heganghua 2 天前
@wangjiang 在生成躲避球的游戏例子上是没有碰到任何问题,后续也让它生成了一个贪吃蛇的,好像也符合预期。但是在刚刚让他生成一个 sql 转 Entity 的工具的时候好像碰到问题了, 连续多次询问都生成不了我想要的格式。
|
![]() |
10
CapNemo 2 天前
试了一下,快是确实快,准确性就不太行了
|
11
chesha1 2 天前
diffusion models 的输出尺寸不是固定的吗?而现在 LLM 用的架构可以让输出一直“流动”下去,这个模型是怎么解决输出尺寸问题的?
|
13
chesha1 2 天前
@565656 #11 现在 LLM 结束输出是有一个结束标记的,这个结束标记是 LLM 自己给出的,但是 diffusion models 的输出尺寸是在输入之前就确定好的,我是这个意思
|
14
chesha1 2 天前
深度看一下官网介绍,又闭源,又不和 SOTA 比,也是离谱到一定程度了,被拿来当 baseline 的都是什么老掉牙的模型了,能吹的只剩快了
|
15
chor02 2 天前
@liuyang1985 llm 都唔好得去边
|