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herozhang
V2EX  ›  NVIDIA

从 GTX1080 到 RTX5090,性价比、性耗比变化曲线图

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  •   herozhang · 1 天前 · 1837 次点击

    #RTX5090 发布了,个人汇总了从 GTX1080 到最新一代的性能/美元、性能/瓦特的图表。结论:一分钱一分货 + 性能在加速 + 性价比在提升。推论:基于中小等模型(几十到几百 B 参数)的桌面/手机 AI 也就 2 ~ 3 年的事儿了。

    GPU AI TOPS TGP(W) 首发价格($) 性能/瓦特 (TOPS/W) 性能/美元 (TOPS/$)
    GTX1080 9.0¹ 180 599 9.0 / 180 = 0.050 9.0 / 599 ≈ 0.015
    RTX2080 84.8 215 699 84.8 / 215 ≈ 0.394 84.8 / 699 ≈ 0.121
    RTX3090 284.7 350² 1,499² 284.7 / 350 ≈ 0.813 284.7 / 1499 ≈ 0.190
    RTX4090 1321.2 450 1,599 1321.2 / 450 ≈ 2.936 1321.2 / 1599 ≈ 0.826
    RTX5090 3352 575 1,999 3352 / 575 ≈ 5.825 3352 / 1999 ≈ 1.676

    https://i.imgur.com/Vy1gvo4

    [img]https://i.imgur.com/Vy1gvo4.jpeg[/img]

    https://i.imgur.com/AX9nRxk

    https://i.imgur.com/TUQfPQq

    15 条回复    2025-01-08 14:37:42 +08:00
    yoiteshaw
        1
    yoiteshaw  
       1 天前
    我记得如果不差钱,顶配 90 一直是性价比最高的吧?但是账不能那么算,对于个人 PC 用户而言,很少会需要那么大的算力,溢出太多也是一种低性价比的行为。
    herozhang
        2
    herozhang  
    OP
       1 天前
    不知道如何插入图片,就这样吧。。。
    Remember
        3
    Remember  
       1 天前
    4090 是 int8 ,5090 是 int4 ,要/2 =1676.

    制程没进步怎么可能每瓦性能翻倍?
    Pil0tXia
        4
    Pil0tXia  
       1 天前   ❤️ 1
    别光做 AI TOPS 嘛,来点儿游戏玩家需要的 3D 的,把 60 70 80 铺全,感谢数量至少翻一倍
    privater
        5
    privater  
       21 小时 5 分钟前   ❤️ 1
    换个思路:既然老黄随心所欲扇用户耳刮子都能赚更多的钱,从 3080 开始,你就该只买 NVDA ,靠每年的利润来免费拿显卡。
    CodeAllen
        6
    CodeAllen  
       13 小时 23 分钟前
    显卡的光栅性能是相对基础的,从 20 开始,推出的 DLSS 用某种投机取巧的思路解决了光栅性能跟不上的问题,以前性能不足都是要 SLI 或 CrossFire 才能把帧数搞上去,现在就靠 DLSS 调参数了,也不能说不是进步,起码把游戏多卡互联的需求砍掉了。
    chengxiao
        7
    chengxiao  
       13 小时 12 分钟前   ❤️ 1
    哎 游戏党感觉无所吊谓了,最近几年大作一个比一个屎,反而一些不吃显卡的游戏好玩的不得了
    一块儿 4090 买了 2 年 多了 95%的时间负载不到 30%
    xz410236056
        8
    xz410236056  
       12 小时 41 分钟前
    搞 AI 那肯定越来越强,玩游戏那性价比是一代不如一代,越来越贵。
    xz410236056
        9
    xz410236056  
       12 小时 40 分钟前
    @chengxiao 听说 25 年 gta6
    abc0123xyz
        10
    abc0123xyz  
       12 小时 13 分钟前
    @xz410236056 #9 pc 等等吧
    xz410236056
        11
    xz410236056  
       11 小时 13 分钟前
    @abc0123xyz 据说全平台同步
    privater
        12
    privater  
       10 小时 20 分钟前
    @CodeAllen 你用过 SLI 就知道,这里面 bug 山一样高,只有跑 benchmark 能几乎发挥 1 + 1 = 2 的性能,绝大部分时间是新游戏没有任何兼容,1/3 概率这游戏引擎能兼容 SLI ,半年后才给个 profile ,性能也就提升 30-50%,能提升到 70% 都是烧高香了,更别提引入的延迟和画面撕裂问题。幸好现在两家把这个垃圾给毙了,才有了如今相对合理的 g-sync 解决画面撕裂,reflex 解决渲染延迟等等一系列进步。
    tool2dx
        13
    tool2dx  
       10 小时 8 分钟前
    你要看浮点计算能力(单精度)

    5090 - 104.8 TFLOPS (575 W)
    4090 - 82.58 TFLOPS (450 W)

    每瓦特算力: 0.182 vs 0.183 ,还退步了。
    tool2dx
        14
    tool2dx  
       10 小时 5 分钟前
    @Pil0tXia 游戏其实没需求,4060+DLSS3+帧生成技术,基本上通吃主流游戏,显卡还便宜,功耗还很低。
    ermao
        15
    ermao  
       8 小时 22 分钟前
    @chengxiao #7 笑死了,俺也一样
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