打扰各位大佬,小弟一直很迷多人 FPS 游戏,今天突然想到
感谢各位大哥!希望大家能赐教!
|      1Ztory      2024-07-19 19:45:29 +08:00 大部分都是自己做, 服务器自己写或者找个游戏服务器框架就行了, 客户端自己写; 小项目有用到第三方联机引擎的, 比如腾讯就有个小游戏引擎, 以前还有个 Mxxx 啥的忘记了,后来倒闭了 | 
|      2Ztory      2024-07-19 19:48:57 +08:00 | 
|  |      3happinessnch      2024-07-19 19:55:33 +08:00 啥叫游戏连接??  游戏服务端? | 
|      4rainxt      2024-07-19 19:58:51 +08:00 你想说的是长连接部分吧 这玩意后端基础啊 | 
|  |      5gauzung      2024-07-19 22:02:06 +08:00  1 是服务端和客户端的程序在搞 运维是另外的人在搞 | 
|  |      7PEIENYKYK OP @happinessnch 老哥,不好意思,我可能不了解这个术语,楼下老哥说的我懂了,就是服务端和客户端 | 
|      8sunny352787      2024-07-20 00:28:49 +08:00  1 大的游戏团队是有专门的人员负责多人同步相关的算法和实现 中小型团队一般都是资深的服务端客户端搭配着做,功能实现效果差不多也就去忙别的了 也有的游戏(比如我的团队)比较苦逼,一个人(我自己)兼任客户端+服务端来做这块 运维不写(游戏逻辑)代码,写代码也主要是运维自己用到的自动化脚本 想学的话,这部分的基础就是网络相关的内容,优劣主要看预测和修正做的如何 最后,新人不太可能会接触到这类东西,而且现在游戏行业也很惨,劝退劝退... | 
|      9jayasme      2024-07-24 10:06:02 +08:00 大公司才会有专门自己的游戏服务器,游戏运维,小公司直接买现成的云服务就行,比如 PS 和 XB 很多多人游戏都是托管在 PSN 或者 XBL 的服务器上的 |