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yechentide OP |
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klo424 239 天前
玩了 1 小时,没啥感觉,回血了。
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Henrybsbhp 239 天前 1
居然這裏也有異度神劍粉,握個手。
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PTLin 239 天前
图形学,渲染方面的书,超大巨坑
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NullRain 239 天前
如果想要做个实际的场景,能游玩,能 360 度观看,学 Unity 的特效方面,我记得 Unity 有 WebGL 支持,这种固定轨迹的特效不算难
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jdjingdian 239 天前
@yechentide 我记得我发帖和回复的时候默认都是用 markdown 格式,只是 imgur 的链接要在后面加上后缀 png 或者 jpg 就能显示了,我现在用 markdown 格式发个你刚刚的图试试 ![](图片链接)
![]( ) |
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jdjingdian 239 天前
尴尬,好像是直接用直链。。。
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learnshare 239 天前
VFX
Blender/Unity Shader GLSL |
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yechentide OP @jdjingdian V 站好像不支持 markdown 的图片链接
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yechentide OP @NullRain 平面 2D 动效就满足了,而且只是想用在 web 或者 ios 软件上面,也不一定是环状。这种场景感觉不应该学 Unity(,,•́.•̀,,)
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yechentide OP @learnshare Shader 和 GLSL 我去看看,感觉是个大坑
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NullRain 239 天前
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mahaoqu 239 天前
轨迹播放做不出命火的闪烁特效了
再说了,最好得有天气效果,人物能动起来就更好了。这样想想是不是就彻底是一个巨坑?之前看到一个原神启动的项目感觉技术栈比较类似的: https://github.com/Titlecan/Genshin-Start Wallpaper Engine 上应该也有类似的东西,lz 可以弄下来看看思路,但我感觉那里不少都是直接播 MP4 的…… |
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xenoblade 238 天前
顶着 ID 说说我的想法:考虑到 OP 不了解建模,效率高的办法就是游戏模型提取了,广泛用于 MMD 圈和 3D 打印圈,游戏模型提取的工具链挺全的,网上也有很多教程,需要实践踩坑,不想花时间可以直接咸鱼找人接单。
模型拿到了之后就是渲染了,还需要实现命火粒子效果、命火材质、命火剩余量的动画。 总之 3D 要了解的东西还是挺多的,如果不强求其实 2D 实现起来快很多。。。 |
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yechentide OP @mahaoqu 这个项目好牛逼!
我只有 mac 所以没用 wallpaper engine ,我去看看。多谢! |
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yechentide OP @xenoblade 看 ID 就知道是真爱了 hh
3D 建模加渲染,想想就秃头。。。 我目前想的是 2D 实现,用在 loading 或者进度条之类的地方。感觉最接近的技术栈就是 Shader ,Metal 之类的吧 |
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yechentide OP |
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bigscotaleha 238 天前
玩了几天 metal ,坑巨多。。。不过确实强大,性能巨好。。
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bigscotaleha 238 天前
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phytry 238 天前
如果只是做图片这个效果,可以参考下 spiritkit 的粒子效果,应该能比较简单实现。
或者通过材质动画实现 https://blog.bitbebop.com/spritekit-trail-vfx/ 这样可以不用硬去弄图形底层,spiritkit 是个挺好的框架,可惜感觉苹果已经快放弃这个框架了 |
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WoodsGao 231 天前
blender 做个圆环,然后做个 flowmap+火焰特效的 shader 就可以
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