开发根据产品梳理出来的价格优惠模型开发就行,比如列举条件和优惠规则(满减,打折等),且这个规则可以随时新增和定义。然后线上运行的时候,各种运营人员( 88 VIP 会员运营,商家店铺运营,淘金币运营等等)在后台配置对应规则就可以。主要这个规则命中的太多了看起来复杂。
转公有云的云存储团队,
转对政企的私有云的大厂,国内 OpenStack 偏私有云,公有云用的少
或者专心做存储 SDS ,huawei ,h3c ,inspur ,基本上都是传统 IT 大厂硬件配套的软件存储团队,跟云没啥关系。尽量别去创业团队,小公司纯软存储要被集成,拿单难。
国内 IAAS 整体不景气,不管是公有云和私有云,但比起其他行业还是有优势的,也比较吃经验
云是付费服务,云服务商要为所有软硬件及配套服务兜底。
云服务依赖的数据库底层软件版本升级了,肯定是有理由的,比如特性增加,性能提升,漏洞修补等。
云服务商必须要跟进这个版本升级,否则就是竞争力丧失,或者出了安全问题要背锅。
容器实例?需要直接部署容器带服务器资源,但不用管理服务器
楼上几位讨论证书问题有点歪楼了,看了各位的讨论也查了下资料总结一下
1. 首先从财报来看 Cloudflare 并没有挣钱,是亏损状态。
2. Cloudflare 采用免费策略吸引新客户顺带打击竞争对手,并从企业客户上收取更高的套餐费用来提高收入。这是题主疑惑的问题来源,因为免费产品足够好用也够用。
3. 成本方面,Cloudflare 可能在用规模换取成本的降低。和国内垄断的运营商不同,国外的网络运营商是私人企业运营的,通常只在固定区域内提供服务,和其他运营商要通信,只需要单拉一根线搞 peering 就可以,最大的成本在于凿地挖墙埋线施工的费用,另外还存在所谓的 dark fibre ,几乎没有成本。组网规模越大,流量单位成本就越低。
4. Cloudflare 还在利用 CDN 服务器的空闲 CPU 承载 worker 等产品 , 由于 CDN 主要消耗存储和网络资源,CPU 一般是过剩的,函数 FaaS 服务几乎没有成本。采用所谓的 v8 隔离模式,这与一般的函数服务运行在虚拟机和容器上的架构有很大不同,更轻量成本更低,
5. Cloudflare 的盈利模式是否成立,还需要时间来证明,当前不盈利的情况下其实花的都是股民的钱,所谓硅谷模式,国内叫互联网模式,所谓羊毛出在狗身上。
6.免费用户的质量是很低的,大部分是薅羊毛的,而且带来的灰黑产风险也很大,所谓钱少事多。这部分拉新获客的成本如果一直能被带来的收益覆盖,那这个模式就是成立的。
名校 MBA 还是有点用的,人脉方面,也能学到东西。
跑个小网站没啥问题。
25 端口限制基本是行业通用限制,就是防止有用户滥发垃圾邮件,会影响厂商 ip 声誉。云服务器产品没有能力(条件不具备)检测你发的是不是垃圾邮件,只能采取白名单形式。邮件服务或者外部邮箱就有反垃圾能力了。
楼上有点过了,一般不会到这么严重。
不过楼主当你密码丢失的时候重置不了的时候就不要找售后了
利用用户带宽降低成本的做法没问题,就是用户的知情权要保证,pt 平台就做的挺好,上传流量和下载流量是兑换关系
模式没问题,标准产品 license+一部分客户定制化+支持服务,三块都可以支持单独销售。
非独立部署的 license 也可以考虑,这类小程序小客户众多,非独立部署成本低。但要做好资源隔离,比如安全的(被 ddos )和计算资源的(非独立部署模式下的多租户资源争抢)。这点要权衡好利弊,成本和稳定性之间的。
不知道 license 是否有有效期,如果有建议加个买断制,就是一次性付费永久有效的 license+独立部署的付费模式,许多大一点的客户对数据比较在意,独立部署加 license 和源码需要可以任意迁移加部署到任意地方。买断后就可以不付售后支持服务费用,以后一直用,这其实跟传统建站开发有点相似。
域名是不是要加入到 license 里面看微信对域名的规定吧,不建议绑死,可以灵活一点。
SAAS 的问题就是源码不开放的前提下,数据不能迁移或者迁移比较麻烦,各家 SAAS 的标准也不一样,数据对于电商来说还是挺重要的。
纯好奇,问下“我的需求是机房是在北京网络骨干网内的”是什么背景?
确定是停服不是故障?没说原因你是怎么联系到法律上的
为啥要换腾讯云?
1.看你的场景应该还是企业的管理系统,虽然比较小,但数据比较重要,重视备份的话还是用 rds 这类数据库的自动备份,实在不行用云服务器自动快照也可以。最好不要依赖自己写的程序,哪天挂了没备份你也不知道。
2.就是对应一整套架构的地域需要在一块,比如云服务器和 rds 需要在一个地域,这两个是分开买的,买的时候注意一下选择同一个就行。
3.安全这块我不熟,单只是内部管理系统的话,最好不要公开对外可访问。对外公开访问的话可以考虑 waf 这类产品,ssl 证书也有免费的
基本计算这太简单了,但这样算也是不准的
收入:base,年终,当年可得的股票(期权)+其他 收入
支出:五险一金,上述各税+其他支出
这样对比算平均涨幅才有意义。
云游戏能行得通,前提是能够大幅降低成本(玩家投入)的同时,体验还能保证。
当前的各种 3A 游戏(尤其 FPS )并没有针对云游戏这种运营环境做优化或者针对性的技术处理,都是基于传统高性能 PC 的,PC 机 3A 游戏的最大性能消耗也是在显卡的带宽和延时上,网络技术的演进(包括 5G )短期内解决不了这两个问题,是无法把这部分计算搬上云端的。另外 3A 游戏玩的都是少数人,游戏这么窄的一个场景推动不了这么大的技术变革,而且各方利益现在还没有完全谈妥,比如版权方和云游戏平台方分成问题。
其他游戏类型或者大的技术架构变革或许可以,已有的生态也需要变革,也许可能找到一个新的游戏类型就翻身了。
支持一下楼主分享。
其实这就是最简单的云桌面的使用模式,RDP 模式,在这个特殊的时间支持了楼主的短期高配置办公需求。
阿里云最新一代的 t6 也出来了,价格比 t5 更便宜,看了下 t6 4 核 16G 的性能基线是 40%,也就是说平均 CPU 使用率不超过 40%,99%的情况够用了,咱自己家的电脑平常上个网玩个普通游戏 CPU 使用率一般也低于这个数字,更不用说普通的办公了。
不过抢占式实例可能被释放,需要时刻关注释放通知,这个有点累,长期使用可以使用按量付费或者预留实例券,并且开启停机不收费功能。