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V2EX  ›  heroisuseless  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  40
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* 内部消息卡牌能提高股票收益
* 老千卡牌能增加读博赢的概率
如果无法满足刚性支出/偿还不了债务就 game over ,但是会有债转股的卡片,使用后会减轻债务但会影响未来营收
又想到一个庞氏骗局流哈哈
突然想到一个点,就是如果玩无尽模式的话就得加科技点,加科技点能提升寿命,如果寿命用完就 game over 了
我做了一个可以用 AI 生成小工具的工具箱软件,想用什么小工具直接用 AI 生成,类似于灵光 app 。。。
https://daji.chat
@coderluan 确实,这种没有任何局内操作空间的玩法更适合老虎机形式
牛啊
我之前在一家在线设计工具公司工作过,也算有点基础了
离职了想自己造一个,是真的不容易,完成度没有你这个高
再者自己也没想好如何变现,然后就搁置了
话说大佬没想好商业化就开干是真不行,在线设计工具公司不盈利的比比皆是
1 月 18 日
回复了 heroisuseless 创建的主题 奇思妙想 在思考一款 AI 原生的编程语言
@weiwenhao 还是不一样,编程语言肯定是不可能会消失的
* AI 大模型永远不可能保证 100%正确率,再怎么写 prompt 也不行
* 编程语言运行效率高,1 毫秒就能解决的问题大模型还得思考 1 秒的时间,这肯定是不行的
1 月 18 日
回复了 heroisuseless 创建的主题 奇思妙想 在思考一款 AI 原生的编程语言
@artiga033 对于 token 来说,只能说 token 越来越不值钱,不能因为节省 token 而降低可读性,未来肯定是越通俗易懂越好,小白也能很快学会
1 月 18 日
回复了 heroisuseless 创建的主题 奇思妙想 在思考一款 AI 原生的编程语言
@WilliamColton 还是有区别的,这个就是普通的编程语言,能编译成确定的二进制代码,只不过更加自然语言化
用 AI 实现了一个 demo ,感觉还是蛮好玩的。。。
攻击 造成伤害
破盾 对怪物护盾造成多倍打击
暴击 增加总伤倍率
毒攻 与怪物毒抗有关,增加额外毒伤(怪物毒抗性有可能是负的)
武器 额外加攻击,可能有词条
宠物 二次攻击加伤害,不参与主体加成
幸运 更高概率获得高级装备
收获 更高概率获得高级材料
成长 每局后伤害增长

装备
@heroisuseless 我想一下,一击攻击后可以让敌人血条快速下降至 0 以获得爽感,如果没有降到 0 ,那么就可以欣赏一段怪物恐怖的攻击手段。但是用户没有血量机制的话,像再生,吸血,护之类的属性就都没了,如果是一击的话,怪物每回合也最好只有一个,不然剩下一个漏单怪就直接把玩家秒了,所以也没有攻击范围,攻击速度之类的属性,构筑的丰富度大大降低,我甚至无法想象是否还会有各种玩法流派。
总之感觉不像是一个好的游戏模式:
1. 取消打怪环节,没有割草爽感
2. 构筑丰富度被大大降低
@newtype0092 是的,会砍好多,砍掉了打怪环节,玩家只攻不防,怪物只有防,构筑起码也少一半。
@usn 不,暴击率反而是核心玩法,玩家的总攻击力不是一个具体的数值,而是根据暴击率的最低值和最高值的一个区间,当敌人血量小于最低攻击值则保证一击必杀,当敌人血量大于玩家最低攻击值但小于最高攻击值则有概率必杀(数值随机就在这里,主要看玩家想不想赌了),当敌人血量高于玩家最大攻击值,则进不去下一轮,需要玩家重新构筑或者直接投降。
@hamsterbase 构筑的目的,只有加攻击力和暴击率了,还有加成长。
攻击力是最低暴击率到最高暴击率的一个区间,怪物血量低于最低攻击力必杀,否则有概率必杀。
但其实肉鸽的乐趣就是构筑完了杀怪割草,这种跳过打怪乐趣起码降低一半。
2025 年 2 月 28 日
回复了 axuahui 创建的主题 程序员 自己整理 Java 面试题做成网站有没有用?
替你试过了,我做了个前端面试题网站 front-interview.com ,域名超正规,也做了 SEO ,但是目前为止还是除了我没人用。
2025 年 2 月 24 日
回复了 heroisuseless 创建的主题 浏览器 为什么浏览器渲染进程不使用多线程的方式?
@zhbhun 感觉明白多了🙏
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