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V2EX  ›  gl3081  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  29
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分享一个 golang 写的云原生微服务游戏框架: https://github.com/moke-game
14 天前
回复了 kaizceo8 创建的主题 问与答 想买一辆摩托
@InDom 执着的段子手
16 天前
回复了 bigbugbag 创建的主题 程序员 macOS 中有 Oh My Zsh 的上位替代么?
Tabby + Amazon Q
分母+1
推荐游戏云原生微服务框架: https://github.com/moke-game
37 天前
回复了 EagerTo 创建的主题 程序员 今天是 1024。
节日快乐!
分母+1
房价从短期,中期,长期来看都不可能涨了,物价也就必需品在涨价,大 A 就更别说了,完全赌博市场
48 天前
回复了 nihaojob 创建的主题 程序员 我的开源项目 5K Star 啦~~
不用申请,直接就可以用了
48 天前
回复了 nihaojob 创建的主题 程序员 我的开源项目 5K Star 啦~~
https://github.com/GStones/moke-kit
我这项目 65 个 star 就可以免费使用 copilot 了
48 天前
回复了 nihaojob 创建的主题 程序员 我的开源项目 5K Star 啦~~
121 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
整个项目都是基于 https://github.com/GStones/moke-kit 这个框架写的
121 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
121 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
@yingyy 不一样的东西,可以看代码以及架构图了解更多内容哦
122 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
@nevermoreluo 帧同步其实就是逻辑帧的转发,是可以抽象出来为一个公共服务的,另外场景+物理引擎,可以使用 DS 架构,然后用 agones 管理,具体参考 game/room 的实现和相关架构图
122 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
@zdt3476 已经实践过了,TODO 是需要优化的点
122 天前
回复了 gl3081 创建的主题 程序员 开源了一个游戏服务中台,欢迎大家 Star
@orzz 我试了下,cocoscreator 导入 sdk 可能有点问题,暂时不知道咋解决
155 天前
回复了 gl3081 创建的主题 分享创造 自己写的云原生微服务框架欢迎 star
@RedisMasterNode 多个仓库的多个服务,本地开发是否需要每个服务都启动? moke-kit 可以将所有仓库的所有服务注入到一个 main 容器里面,执行一个 main 容器就会把所有服务启动,参考: https://github.com/moke-game/game/blob/main/cmd/game/main.go#L50 ,这是聚合了所有服务的一个 main 容器
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