frankmdong

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V2EX 第 162839 号会员,加入于 2016-03-11 09:08:28 +08:00
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frankmdong 最近回复了
17 小时 15 分钟前
回复了 student33 创建的主题 程序员 [CSAPP] 找人一起读 CSAPP
之前 hacker news 看过有找网友一起上网课看书的网站来着 https://moocable.com/
ProgrammerHumor
@huzhikuizainali 可以用,这个具体要自己看场景测性能,如果 Unity 真的做好的话,asset store 也不会有一堆 pathfinding 插件卖了
寻路算法通常和你游戏玩法相关,比如你要做一个自走棋,那棋子就只能在正方形网格里面走。文明是六边形的网格地图。还有 rts 例如战锤那种,圈一堆兵然后到达某个地点,还要求队伍里的兵尽可能的不重叠,这些都不是直接用 navmesh 解决的,可能要自己改改 astar 或者找别的算法。
谜题的话,可以尝试用回溯解数独。
撤销的话就类似你编辑器的操作删完一个 gameobject 后悔了,ctrl+z 撤销删除。游戏里的话《程序员升职记》不也有“撤销”相关的操作吗,或者“悔棋”功能?
UI 管理的话你也可以用栈,打开了一堆 UI 之后,点关闭就关闭最后打开的 UI 。
mark 一下,支持~
@ccppgo 也有想过哈哈,等美术朋友有空了再想想,不过赚钱不敢想😂
@ETCartman 感谢分享,我跟着 https://bugzmanov.github.io/nes_ebook/chapter_1.html 已经只做完第三章,现在只能跑个贪吃蛇,剩下的明天再继续整!

@putaozhenhaochi 学过 elixir ,以前学的时候还想着拿来做游戏服务器,不过一直没用上现在忘光光了...
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