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回复总数  1036
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62 天前
回复了 cokey 创建的主题 Android 应该选择哪种跨平台方案
未来是指多远的未来?
我去年就说过,哪怕 Flutter 立即失去所有支持停止开发维护,其优势地位也至少能保持 5 年左右。
如果是刚入行(坑)的新人,可以多对比对比自己判断,否则大概率职业生涯结束了 flutter 也还活着。
63 天前
回复了 lithium148 创建的主题 Linux 除了免费, Linux 好处都有啥
10 年的 deepin 用户,只针对我自己的情况:
1. 工作效率高,比如同样安装开发工具如 git 、docker 等,不需要浏览器下载安装包,Linux 下一行 apt install 就搞定了;很多操作可以用脚本和自定义快捷键完成,越深入越积累效率越高

2. 工作中遇到需要跟 Linux 服务器打交道时,不管是处理问题,写脚本,部署,都比别人更加得心应手,写个 CI 脚本、DocckerFile 也是信手拈来,有些别人一时半会不知道咋办或者没法解决的问题,我能搞得定

3. 可以低成本折腾很多基于 Linux 的玩具,比如 OpenWRT 、PVE 、NAS 等,自己手搓花的钱的和直接买成品往往能有一个数量级的差距

4. Linux 的大部分东西都是开源的,不满意可以自己搞下来源码修改编译。我就给 deepin 的桌面提过一点点代码使其对我来说更好用,这个过程很有意思,也扩展了技能、了解了一点之前没接触过的领域和语言
133 天前
回复了 Lentin 创建的主题 分享发现 远程串流游戏新方案,网易出品 GameViewer
@SOSdanOffical 我之前的情况是路由器上的唤醒可以生效,局域网内可以生效,外网靠端口转发进来的唤醒不了,后来开了路由器的“启用静态 ARP 绑定”选项就好使了:
https://post.smzdm.com/p/axlo68p3/

你说的刚关机能唤醒,时间久了不行,不确定是不是这个原因
133 天前
回复了 Lentin 创建的主题 分享发现 远程串流游戏新方案,网易出品 GameViewer
家宽有公网 IP ,手机的话用 moonlight 很满意,最方便的点是自带 WOL 可以远程开机和可以利用手机陀螺仪玩体感游戏。
但是手里的联发科平板用 moonlight 解码延迟很高,只能用 parsec 才能正常玩。
现在最头疼的是家里的电视(垃圾海信),cpu 型号未知(只显示个 novatech platform 搜不到什么信息),解码延迟高达 100 多 ms 没法玩,parsec 连接后黑屏闪退……不知道这个方案效果如何,或者还有没其他推荐的?
136 天前
回复了 actar 创建的主题 问与答 稚晖君的机器人发布会
1. 外行看热闹内行看门道,B 站的互动氛围来看现在稚晖君可能已经不适合 B 站了,因为 B 站用户年龄水平越来越低,只想看个人开发者的酷炫的单品,而对公司层面路线发展问题和量产交付难题完全无感,也就是很多人说的“感觉发布会是给投资人看的,感觉无聊”的原因(而且弹幕有友商带节奏的情况很明显)。

2. 虽然没有特别惊艳的点秀出来,但是胜在全栈“什么都有”,而且每个部分在一年多的时间内都做到了业内中上部水平,还有不少自研和创新,可以算是多边形战士了。而且才一年多就建自己的工厂,就是冲着量产去的,这跟很多只做“原型机”的公司就不在一个层面上,只要不出大问题且资本跟的上,说是国内最值得期待的人形机器人公司没啥问题。
@wangyuescr 新版本太 TM 好用了
深度截图 yyds
可能是同样的情况,请求腾讯云的服务直接返回错误,让开通跨境流量包
条目非等高的长列表还要带滚动条,原理上就没办法高效、完美解决,只能是各种取舍,有时是技术上,有时是设计上。
或者换句话说,只要原理上无法避免大量元素 layout 的场景,怎么都会卡,只是在同等硬件配置下不同的语言和框架会出现卡顿现象的量级会有所不同。
@aptupdate 我现在对简书的唯一印象就是:「前世渣男把我迷晕还叫我别怕,重生后我杀疯了」
@povsister 我第一反应也是这个。不过还祭啥天,他们还有几个活人?
直接看 http 调用的文档自己手搓,比他们提供的 sdk 高效得多,我对接很多家的云服务都是这么干的
168 天前
回复了 whoami9426 创建的主题 程序员 2024 年客户端开发的最优解是什么?
@furlxy 想得太多,学得太少
169 天前
回复了 whoami9426 创建的主题 程序员 2024 年客户端开发的最优解是什么?
@murmur 因为三维渲染是项目中期加入的需求,不是项目的核心功能,项目中存在大量表单、交互逻辑,还需要适配手机、平板、桌面,技术选型阶段就拍定了要采用“成熟度高、开发效率高、真・跨平台”的技术方案。unreal 的门槛就不说了,unity 我也做过,拿它做大量业务的应用完全不现实。其实接到要加三维渲染需求的时候我们考虑过是不是用 unity 或者 gl 去实现,但是简单调研了一下就发现这个用纯 flutter 自身的 api 就完全能做,无需引入新的框架和技术栈,而且几乎不增加项目复杂度和平台适配成本,还能通过写 dart 工具脚本的方式快速把其他组的资源转换成我们需要的格式,从而使这个需求快速推进,所以就按这个路线做了。
169 天前
回复了 whoami9426 创建的主题 程序员 2024 年客户端开发的最优解是什么?
@furlxy 当然碰到过问题,开发过程中就解了,线上环境碰到的问题我拿 sentry 捕捉后修掉跟随下个版本上线,很少出现用户反馈有问题的情况。我 18 年开始研究 flutter ,一开始确实是个人喜好写了不少 demo ,不过后面在四五家公司(非外包)做各种项目,除了做到一半项目被砍的,最终都正常交付。
169 天前
回复了 whoami9426 创建的主题 程序员 2024 年客户端开发的最优解是什么?
@furlxy 你说的这些有什么问题呢,早几年就有人用 flutter 做这些了。我不知道什么算“复杂”,接蓝牙算不算,做桌面程序接系统 api 算不算,做实时图表绘制算不算,这些我都做过,“能做”。这两天在搞工业三维渲染,不桥接原生,不用 webview ,不靠 gl ,就用纯 flutter 搞,一套代码直接跑在移动端、桌面段和 web 所有平台上,效果已经验证通过了。
169 天前
回复了 neochen13 创建的主题 Android kotlin 还是 flutter?
@x1aoYao 如果跟 java 比,kt 可能确实算“优雅”,但凡写过其他新一点的主流语言,就会觉得它复杂又糟糕——说句难听的,屎上雕花积重难返。。
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