byfine 最近的时间轴更新
byfine

byfine

V2EX 第 44889 号会员,加入于 2013-09-04 09:29:48 +08:00
byfine 最近回复了
@q397064399 非常感谢分享,看来我想法还是有些天真,要在思考一下
@exch4nge 理论上是有分成的,但是。。。 首先,要保证游戏能完全做完上线,这已经刷掉一大堆公司了。然后要保证游戏能盈利,而且除掉渠道分成盈利很多,这又刷掉一大堆。最后,还要保证老板没有忽悠你,真的分钱给你了,赚了钱后翻脸不认账的我也见过。
所以,如果真的想考分红赚钱,就去腾讯网易吧,还要保证跟对项目组,这些大厂也有不少死掉的项目,而且还经常养蛊内部竞争,你以为跟了大 IP 就稳了,结果被自己公司另一个项目组干掉了。。。
@hehedadada223 哎,我也觉得,三个月不太可行。虽然 JAVA 也用过,网络协议啥的还懂点,但是数据库、后端流程、常用框架都不太了解。

@yqsas 谢谢给我一点希望~ 对我来说工资拦腰斩都算好的了- - ,当初为了转行到游戏,前两月都没工资。只是现在不年轻了,没以前那么热血了。。。
@DeWhite 是的,现在游戏已经过了红海,除了有情怀的团队在坚持,只有大厂能活的滋润。虽然现在能看到优秀的独立游戏越来越多,但是要知道背后死掉的有更多。
@humor66 我说的差不多肯定不是工作内容差不多啊,我是说都是直接面向用户的,需要复杂全面的知识的类型。
未来什么的, 我现在主要只想养好身体。。。不然我怕我活不过 40 岁了

你说的也很有道理,积累很重要,只是不知道在中国游戏行业能积累什么,怕越晚转越难
@hanminghui hhh, 知乎没人理,又来这了。
其实想做游戏也比较容易啊,就把 Unity 学好,不过最近貌似招人要新人好像很少了,游戏行业已经过了前两年的风口了
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   989 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 18ms · UTC 20:05 · PVG 04:05 · LAX 12:05 · JFK 15:05
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.