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V2EX  ›  ashiamd  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  28
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@0x4C 用 nslookup 指令看了下 dns 解析,服务商那边获得的就是 127.0.0.1 。感觉又是大规模的 BGP 劫持?
@QingStone https://github.com/zhangdaiscott/jeecg-boot/tree/master/ant-design-vue-jeecg 。指令 yarn install 卡住的是 jeecg 的 vue 前端项目。当时百度和 google 了一些解决方法,但是说来说去,基本就看到某几种解决方案。可惜的是,这些方案正好都不奏效。起初是一直卡在 1589/1592,卡了 30 多 min 之后,我就重启了几次来回 yarn install 尝试,中间有次突然又进度走 1,变成 1590/1592,但是后来就还是一直卡住,也是重启了几次无果又尝试几种方法无果。最后就是卸载重装 yarn,又执行一遍 yarn install 就可以了。但是 yarn 不管是卸载前还是卸载后,都确定是用的最新版的 yarn,所以也不可能是 yarn 的版本问题。
@ashiamd 我这里主要是想要后面做一个聊天室类型的东西,暂时打算先把群聊做出来就好了。私聊的话暂不考虑(而且私聊 P1<--->P2 其实不一定非得 P2P,直接服务器把 P1 的内容获取后再发送给 P2 也不是不行,就是比较折中了。但是实际私聊如果附带一些复杂操作,也不可能真的让 P1 直接和 P2 发包就完了,还是得服务器加工一些数据啥的,那还不如直接服务器发送给 P2 得了。)
@ashiamd 我这里就先简单测试了下,因为以前有次用 UDP 莫名收不到包。最近对 docker 和 linux 了解比较多了,所以找出问题倒是很快了。
@MoHen9 谢谢老哥,晚上看了点 UDP 的打洞文章等,了解了一下理论。然后把之前的 UDP 的丢服务器跑了一下。后面发现是 docker 用的网桥,UDP 包没有被转发到 docker 网桥网络里面,所以我就 docker-compose 指定了 network_mode: host 使用 host 模式,直接获取到服务器网卡 eth0 的 udp 包(监听发现抓到的 UDP 包都发到服务器的默认网卡 eth0 上了)。
然后我本地 UDPclient 请求服务器,发现同一个 client 每次访问服务器的 IP 都是我家连接的宽带运营商的 IP,PORT 也一直是同一个。我用 4 个 Client 则 4 个 Client 的 NAT 的 IP 一样,就是端口不大一样,但是这个端口值没变动过就是了。

4 个 client 定时每 3 秒发送 UDP 包-> server,然后 server 把这 4 个 client 的 IP 和 port 记录了,每次收到 UDP 包,就发送一段内容给服务器 HashMap 记录的所有 client (这里开 4 个 client ),也就是 4 个 client 每 3s 都会发送一个 UDP 包,接受到 4 个回复包(包括自己的这次)。

其实我这里没有 P2P 的话,好像打不打洞的问题根本就不用考虑,毕竟服务器是公网 IP 。

谢谢老哥了。话说老哥,可以把你前面提到的 “博客系列”重发一下链接吗?好像我这里看到就是一串普通的字符串“aHR0cHMlM0EvL3NlZ21lbnRmYXVsdC5jb20vYS8xMTkwMDAwMDA3NDAzODczJTIzYXJ0aWNsZUhlYWRlcjI”?
@ashiamd 好像涉及 UDP 打洞问题?之前我好像就是 UDP 卡在那个问题上,才转的 TCP
@MoHen9 之前有试过用 UDP 实现交互。但是本地 UDP 服务端和客户端可以交互。
如果服务端放到远程服务器,客户端发包到远程服务器用 linux 指令可以检测到,但是服务器代码却没有读到这个包的样子。
问一下如果用 UDP,是不是能像 TCP 一样获取到用户的通讯 IP,需不需要考虑什么客户端网络的 NAT 等问题?
之前是 远程 linux 抓包有抓到客户端的包,但是程序却没收到?如果服务端放本地就可以在程序中收到客户端的 UDP 包。

是不是单纯的我自己的代码可能逻辑有错?还是 UDP 需要考虑内网映射问题等?
2020-01-14 02:19:59 +08:00
回复了 deepmindlab 创建的主题 程序员 现在看智力水平决定高考成绩有毛病吗?
个人觉得,如果拿游戏来举例的话,智力水平类似氪金,努力水平类似爆肝。有些道具必须氪金,但是大部分可以爆肝获得。如果硬说 低中高,那么低中肯定是可以爆肝出来的,但是高的话一般需要一点氪金。
个人想法,勿喷。
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