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Specular Map

释义 Definition

Specular map(高光贴图/镜面反射贴图):在3D图形与游戏渲染中,用来控制物体表面高光(镜面反射)强度、范围或颜色的纹理贴图。通常与光照模型一起使用,让不同区域呈现“更亮更滑”或“更暗更粗糙”的高光效果。(在不同引擎里也可能与 specular colorspecular intensity 等概念绑定;更现代的工作流常用 roughness/metallic 贴图来替代或弱化它。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈspɛkjələr mæp/

例句 Examples

A specular map makes the metal look shinier.
高光贴图会让金属看起来更有光泽。

In the shader, we sampled the specular map to vary the highlight across scratches and fingerprints, making the surface feel more realistic under moving lights.
在着色器里,我们对高光贴图进行采样,让划痕和指纹区域的高光产生变化,从而在移动光源下呈现更真实的质感。

词源 Etymology

Specular 来自拉丁语 speculum(“镜子”),引申为“像镜面一样反射的”。Map 在计算机图形学里常指“贴图/纹理映射”。合起来就是“用于控制镜面反射效果的贴图”。

相关词 Related Words

文学与经典参考 Literary Works & References

  • Real-Time Rendering(实时渲染领域经典教材,讨论高光项与相关贴图的使用)
  • Computer Graphics: Principles and Practice(计算机图形学经典教材,涵盖反射模型与材质表示)
  • GPU Gems(多卷本技术文集,含大量材质/光照与贴图实践)
  • *Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (PBRT)*(以物理为基础的渲染经典,虽更偏PBR,但会涉及反射与材质参数的表达方式)
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