全局光照:计算机图形学/渲染中的一种光照模拟方法,用来模拟光在场景中多次反射、散射与间接照明造成的真实明暗变化、颜色渗透(color bleeding)、柔和阴影等效果。常见实现思路包括路径追踪、光子映射、辐射度等。
/ˈɡloʊbəl ɪˌluːməˈneɪʃən/
Global illumination makes indoor scenes look more realistic.
全局光照会让室内场景看起来更真实。
With global illumination enabled, light bounces off the walls and subtly tints nearby objects, improving realism but increasing render time.
启用全局光照后,光线会在墙面上反弹并轻微染色附近物体,真实感更强,但渲染时间也会增加。
global 源自拉丁语 globus(球体),引申为“整体的、全局的”;illumination 来自拉丁语 illuminare(照亮)。在计算机图形学语境中,global illumination 强调的是“考虑整个场景中光的传播与多次反弹的照明”,区别于只计算直接光的“局部/直接光照”。