环境光遮蔽:一种在计算机图形学/3D 渲染中常用的明暗处理方法,用来近似表现“环境光”在缝隙、角落、物体接触处更难进入的效果,因此这些区域会显得更暗,从而增强体积感与真实感。常见缩写为 AO。(在不同引擎里也可指一张“遮蔽贴图/通道”。)
/ˈæmbiənt əˈkluːʒən/
Turn on ambient occlusion to make the creases and corners look deeper.
打开环境光遮蔽,让褶皱和角落看起来更有深度。
In real-time rendering, ambient occlusion is often approximated (for example, with SSAO) to add contact shadows without the cost of full global illumination.
在实时渲染中,环境光遮蔽常被近似计算(例如用 SSAO),以较低成本添加接触阴影,而不必承担完整全局光照的开销。
ambient 源自拉丁语 *ambi-*(“在周围”)相关词根,含义为“环境的、周围的”;occlusion 来自拉丁语 occludere(“关闭、遮挡”)。合起来字面意思是“环境光的遮挡/遮蔽”,指周围光线被几何结构部分阻挡的现象与其近似表现方法。