感觉也没啥区别呀
我的代码:
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null || head.next == null) return null;
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while(fast != slow){
if(fast == null || fast.next == null){
return null;
}
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
fast = head;
while( fast != slow){
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return fast;
}
}
无法通过的 case:
输入
[3,2,0,-4]
1
输出
tail connects to node index 0
预期结果
tail connects to node index 1
可以通过的代码:
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null || head.next == null) return null;
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while(true){
if(fast == null || fast.next == null){
return null;
}
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if(fast == slow) break;
}
fast = head;
while( fast != slow){
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return fast;
}
}
1
j1132888093 2023-10-08 11:40:58 +08:00 1
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2
013231 2023-10-08 11:51:36 +08:00 1
你的问题出在第一个循环条件的判断上。
在你的代码中,你在使用“快慢指针法”寻找环的时候,你的循环条件为 while(fast != slow),意味着只有当 fast 和 slow 指针相等时才跳出循环。然而,这在 fast 和 slow 指针第一次初始化时就已经满足,因此你的循环根本没有执行。这导致你在后面的代码中错误地认为 fast 和 slow 指针已经找到环,并试图从头开始寻找环的入口,结果找到的是链表的头部,因为 fast 和 slow 指针都没有移动过。 ================================ 上面的话是 GPT 4 说的。我支持 GPT 的观点。 |