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mikaelson 2023-09-30 10:49:15 +08:00
羡慕这房间
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darkzack 2023-09-30 10:54:24 +08:00 via iPhone
羡慕这房间
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godpeo 2023-09-30 13:13:24 +08:00 via iPhone
没看明白什么功能
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yanerweb OP @godpeo 多屏状态下,在 13 中打开“辅助动能-缩放”,会将当前屏幕画面延展到其他屏幕(多屏无缝拼接效果),而在 14 中,只会将当前屏幕画面缩放,不会延展了。
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whileFalse 2023-09-30 16:21:55 +08:00
唯一的作用就是酷吗?
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yanerweb OP @whileFalse 沉浸感!沉浸感!游戏、视频都太酷了,三瓶无缝拼接,沉浸感拉满! 如果 windows 实现同样效果,可能要硬件辅助,在 macOS 13 Ventura 默认就支持
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xvnehc 2023-09-30 17:02:08 +08:00
多屏整合,原来 Mac 也能支持?还以为只有 Windows 可以。
Windows 上是显卡驱动自带的功能, AMD Eyefinity / NVIDIA Surround |
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whileFalse 2023-09-30 20:06:08 +08:00
@yanerweb 但这样的问题是少了很多可视面积。玩游戏的时候会导致很多 UI 显示不出来。如楼上所说,这个功能在 Windows 下是显卡自带的
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yanerweb OP @whileFalse 是,会 UI 不完整,因为 mac 生态中用户会忽略显卡的存在,无意中发现这种丝滑的多屏缩放,随意多屏联动缩放,会给人多屏显示本该如此的感觉,体验过就回不去了,可惜 macOS 14 Sonoma 中竟然失效了,不知道是 13 的 bug ,还是 14 的 bug
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azusematsuri 2023-10-01 18:19:32 +08:00 via Android
其实比英伟达显卡带的 surounding 好,我理解这个给系统汇报的分辨率还是原来的 4k 16:9 ,只是直接拉大填充满三块屏幕。优点是无论显示啥都可以直接放大,没兼容性问题,缺点是游戏 ui 会到屏幕外面 w 。英伟达 surrounding 的 bug 可以太多了,都懒得开。
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yanerweb OP @azusematsuri #10 是滴,理解的完全正确,更夸张的是,mac 底层将三块屏幕看做是一个“缩放整体”,处理分辨率是三块屏幕的总和,至少是 (2560+2560+1980) x 1080 ,但对于 mac 来说完全无感,轻松丝滑,让人有本该如此的错觉
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