V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
sugoodz
V2EX  ›  Flutter

[Flutter] 从安卓与 iOS 包体优化到一键自动打包脚本的一条龙服务

  •  
  •   sugoodz ·
    sugood · 2022-03-15 17:50:35 +08:00 · 1924 次点击
    这是一个创建于 765 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    系统信息

    • System version: MacOS 12
    • Flutter version: 1.22.5
    • Dart version: 2.10.4
    • Android Studio version: 4.1.1

    介绍

    • APK 优化包体大小

    • APK 多渠道打包

    • APK 一键打包脚本

    • IPA 优化包体大小

    • IPA 无签名打包

    • IPA 一键打包脚本

    脚本地址

    github 脚本地址

    安卓

    APK 优化包体大小

    1. 优化图片等资源大小,删除无用资源
    2. 只选择保留必要的 so 库。第三方 SDK 也尽量只里保留必要的 so 库,优化后的包体至少减少几十兆

    参考修改 android/app/build.gradle 文件

        buildTypes {
            release {
                ndk{
                    //"armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a","x86_64","x86"  //x86 是兼容模拟器的
                    abiFilters "armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a"  //手机没什么 x86 框架的,只包含 arm32 和 arm64 即可
                }
            }
        }
    

    安卓多渠道配置与打包

    一、原理与介绍

    • 从 Flutter v1.17 开始,Flutter 命令工具增加了自定义参数的功能 --dart-define ,我们可以用这个命令参数在打包或运行 App 时设置参数。这样我们就能在 Flutter 代码和原生代码中获取传过来的参数,从而实现多渠道功能。
    • 假设我们设置 5 个渠道 1 、应用宝,2 、华为商店,3 、小米商店,4 、OPPO 商店 5 、VIVO 商店

    二、Flutter 代码配置

    1 、获取参数

    配置文件路径:lib/main.dart

    /// 这里定义环境变量配置
    class EnvironmentConfig {
      static const CHANNEL = String.fromEnvironment('CHANNEL');
      //DEBUG = Y 是调试模式,其他为生产模式
      static const DEBUG = String.fromEnvironment('DEBUG');
    }
    
    

    2 、任意的地方使用参数

    #获取 CHANNEL 参数值
    String appMarket = EnvironmentConfig.CHANNEL ;
    #获取 DEBUG 参数值
    String debug = EnvironmentConfig.DEBUG ;
    

    三、Android 代码配置

    1 、获取参数

    配置文件路径:android/app/build.gradle

    /// 获取渠道参数使用,这里设置一下默认值
    def dartEnvironmentVariables = [
            CHANNEL: 'YYB',
            DEBUG: '',
    ]
    
    if (project.hasProperty('dart-defines')) {
        dartEnvironmentVariables = dartEnvironmentVariables + project.property('dart-defines')
                .split(',')
                .collectEntries { entry ->
                    def pair = URLDecoder.decode(entry).split('=')
                    [(pair.first()): pair.last()]
                }
    }
    
    

    2 、使用

    配置文件路径:android/app/build.gradle

    //例子:打包 APK 时修改文件名带上渠道参数,还有一些 SDK 也可以通过这种方式设置参数
    //dartEnvironmentVariables.CHANNEL 使用参数
    android{
       android.applicationVariants.all {
            variant ->
                variant.outputs.all {
                    output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile.name.contains("release")) {
                            outputFileName = "APP_${getDateTime()}_${dartEnvironmentVariables.CHANNEL}.apk"
                        }
                }
        }
    }
    
    

    四、多渠道调试与打包指令

    # 调试例子 1:设置渠道为应用宝。
    flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB
    
    # 调试例子 2:设置渠道为应用宝。DEBUG 参数是 Y
    flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y
    
    #打包例子 1:打包应用宝渠道包
    flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB
    
    #打包例子 2:打包应用宝渠道包,DEBUG 参数是 Y
    flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y
    
    

    安卓一键打包脚本

    一、简单介绍

    通过上面的配置和优化后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能

    1. 可控制是否执行 flutter clean 清理指令(回车或者 5 秒无指令输入默认不清理)
    2. 可控制只打某个渠道包或者全部渠道包(回车或者 5 秒无指令输入默认打全部包)
    3. 可设置渠道种类数组,可无限扩展
    4. 成功打包后自动打开文件夹
    5. 实现无人值守打包

    二、项目路径结构

    1 、shell 目录存放脚本文件 ,papk.sh 是安卓脚本

    2 、prod 目录导出打包文件

    paste image

    三、脚本内容

    #!/bin/sh
    
    #---------------------必须修改:渠道数组----------------#
    channels=(YYB HUAWEI MI OPPO VIVO)
    
    #当前工程绝对路径
    project_path=$(pwd)
    
    #安卓包 product 文件夹路径
    prod_path=${project_path}/prod/apk/
    #Flutter 打包生成的最初地址
    release_path=${project_path}/build/app/outputs/apk/release/
    
    clean_tips="执行 flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
    echo $clean_tips
    read  -t 5 is_clean
    if [  ! -n "${is_clean}" ];then
    	is_clean="n"
    fi
    while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
    do
      echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
      echo $clean_tips
      read is_clean
    done
    
    tips="请输入选择渠道(默认:0) [ ALL: 0 "
    c_length=${#channels[@]};
    for(( i=0; i<$c_length; i++)) do
      if (($i < $c_length-1 )); then
        tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) "
      else
        tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) ]"
      fi
    done;
    
    echo $tips
    read  -t 5 number
    if [  ! -n "${number}" ];then
    	number=0
    fi
    while(( $number < "0" || $number > $c_length ))
    do
      echo "错误!只能输入 0 到${c_length} !!!"
      echo $tips
      read number
    done
    
    #如果有 product/apk 文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
    if [ -d ${prod_path} ]; then
      rm -rf ${prod_path}
    fi
    #创建目录
    mkdir -p ${prod_path}
    
    if [ ${is_clean} = "y" ];then
      echo "=============== 开始清理 ==============="
    	flutter clean
    fi
    
    if (($number == 0 )); then
      echo "=============== 开始构建:全部渠道包 ==============="
      for(( i=0;i<${c_length};i++)) do
        echo "正在构建:${channels[$i]} 渠道包"
        flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$i]}
        cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
      done;
    else
      echo "=============== 正在构建:${channels[$((number-1))]} 渠道包 ==============="
      flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$((number-1))]}
      cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
    fi
    
    #判断 apk 目录下是否有文件
    if [ "$(ls -A $prod_path)" ]; then
      echo "=============== APK 包已导出:$prod_path ==============="
      open $prod_path
    else
      echo '=============== APK 包导出失败 ==============='
      exit 1
    fi
    exit 0
    

    四、脚本使用步骤

    • 1 、在项目根目录创建一个 shell 文件夹
    • 2 、在 shell 目录创建 papk.sh 文件,并粘贴脚本内容。修改 channels 渠道数组变量值为自己的,然后保存脚本
    • 3 、项目根目录执行命令添加执行权限:chmod u+x shell/papk.sh
    • 4 、项目根目录执行命令:./shell/papk.sh

    苹果

    优化包体大小

    一、常规优化(分发到 App Store 或者 打 Ad hoc 测试包)

    1. 优化图片等资源大小,删除无用资源,比较简单,而且对于一般的 app 来说优化效果不大,这里就不详细说明了。
    2. 只选择保留必要的指令集类型。xcode 12 以上默认是包含 armv7 和 arm64 位两种指令集。我们打 Release 包时可以排除 armv7 指令集。只保留 arm64 指令集就可以了 看图操作:

    paste image

    ** 如果担心兼容性的,下面再附一张指令集对应手机型号的图 **

    paste image

    二、非常规优化

    一般情况下我们使用 xcode 分发的时候,xcode 还会帮我们优化一次代码大小的,包体大概能减少一半以上。然鹅,如果需要自己导出一个无签名的 IPA 包时我们应该怎么优化包体大小?下面是我总结的操作步骤

    1 、Flutter 导出 IPA (共 4 步)

    1. 执行 flutter build ios --release 生成 Runner.app 文件
    2. 在 Runner.app 目录下新建一个 Payload 文件夹, 并将该 app 拖进去
    3. 右键->压缩"Payload"为 Payload.zip
    4. 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

    2 、第一次优化包体大小(共 5 步)

    上面生成的 ipa 大的离谱。动不动就几百兆。所以,我们需要利用 Xcode 来帮忙优化一下 Runner.app 。总体步骤比上面的打包多了一步。

    1. 执行 flutter build ios --release 生成 Runner.app 文件
    2. ✅ 使用 xcode 打开项目,然后点击 product->build 。成功后生成一个新的 Runner.app 。
    3. 在 Runner.app 目录下新建一个 Payload 文件夹, 并将该 app 拖进去
    4. 右键->压缩"Payload"为 Payload.zip
    5. 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

    一顿操作后,包体大概能减少几十或者上百兆。看着很可观,但是由于原来的包实在太大,即使减了这么多,可能最终还有一百来兆。

    3 、第二次优化包体大小(共 6 步)

    1. 执行 flutter build ios --release 生成 Runner.app 文件
    2. ✅ 使用 xcode 打开项目,然后点击 product->build 。成功后生成一个新的 Runner.app 。
    3. ✅ Runner.app 目录下执行指令:xcrun bitcode_strip Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter -r -o Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter
    4. 在 Runner.app 目录下新建一个 Payload 文件夹, 并将该 app 拖进去
    5. 右键->压缩"Payload"为 Payload.zip
    6. 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包

    再一顿操作下来后,包体大概又能减少几十或者上百兆。终于基本优化到一百兆以内,接近用 Ad hoc 分发的 ipa 包的大小

    4 、一些说明

    1 、Flutter 生成 Runner.app 比较大的原因

    ios 的 Flutter 二进制文件增加了对 bitcode 的支持,从而导致体积增大

    2 、 如何优化

    执行 xcrun bitcode_strip 指令就能去掉 bitcode

    xcrun bitcode_strip 指令大家可以自行网上搜索。详细的使用我就不细说了

    苹果一键打包脚本

    一、简单介绍

    通过上面的”常规优化“后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能

    1. 可控制是否执行 flutter clean 清理指令(回车或者 5 秒无指令输入默认不清理)
    2. 可控制选择打无签名包还是 Ad hoc 测试包(回车或者 5 秒无指令输入默认无签名包)
    3. 成功打包后自动打开文件夹
    4. 实现无人值守打包
    5. 如果要导出无签名包,脚本中添加了”非常规的优化“相关的操作

    二、项目路径结构

    1 、shell 目录存放脚本和 plist 文件,pipa.sh 是苹果脚本,

    2 、prod 目录导出打包文件

    paste image

    三、脚本内容

    #!/bin/sh
    
    #当前工程绝对路径
    project_path=$(pwd)
    
    #xCode build 出来的 APP 文件有所优化,比 Flutter build ios 的 Runner.app 要小
    #------------------必须修改:XCODE 工程导出路径----------------#
    runner_path=~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-bsrdqyyshhsictbeoknvquvcxcsm/Build/Products/Release-iphoneos/Runner.app
    
    #-------------------可选:自己的 plist 配置路径------------------#
    export_plist_path=${project_path}/shell/scriptTest.plist
    
    #-------------------可选:修改为自己的 APP 名称------------------#
    app_name="APP 名称"
    
    #----------------可选:将 Runner 替换成自己的工程名---------------#
    project_name=Runner
    
    #----------------可选:将 Runner 替换成自己的 sheme 名--------------#
    scheme_name=Runner
    
    #打包模式 Debug/Release
    development_mode=Release
    
    #导出.ipa 文件所在路径
    ipa_path=${project_path}/prod/ipa/
    
    #导出签名.ipa 文件所在路径
    sign_path=${ipa_path}/sign
    
    #导出未签名.ipa 文件所在路径
    unsign_path=${ipa_path}/unsign
    
    #导出未签名.Payload 文件所在路径
    payload_path=${unsign_path}/Payload
    
    clean_tips="执行 flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
    echo $clean_tips
    read  -t 5 is_clean
    if [  ! -n "${is_clean}" ];then
    	is_clean="n"
    fi
    while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
    do
      echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
      echo $clean_tips
      read is_clean
    done
    
    echo "请输入选择模式(默认:0) [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
    read  -t 5 number
    if [  ! -n "${number}" ];then
    	number=0
    fi
    while([[ $number != 0 ]] && [[ $number != 1 ]])
    do
      echo "错误!只能输入 0 或者 1 !!!"
      echo "请输入选择模式? [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
      read number
    done
    
    if [ ${is_clean} = "y" ];then
      echo "=============== 开始清理 ==============="
    	flutter clean
    fi
    
    echo "=============== 构建 FLUTTER_IOS 工程 ==============="
    if [ $number == 0 ];then
      flutter build ios --release --no-codesign
    else
      flutter build ios
    fi
    #flutter build ios --release --no-codesign --obfuscate --split-debug-info=./symbols
    
    #如果有 product/ipa 文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
    if [ -d ${ipa_path} ]; then
      rm -rf ${ipa_path}
    fi
    #创建目录
    mkdir -p ${ipa_path}
    
    #rm -rf ${ipa_path}
    
    if [ $number == 0 ];then
      #无签名打包
      echo "=============== 正在编译 XCODE 工程:${development_mode} ==============="
      xcodebuild build -workspace ios/${project_name}.xcworkspace -scheme ${scheme_name} -configuration ${development_mode}
    
      mkdir -p ${payload_path}
    
      cp -r ${runner_path} ${payload_path}
    
      cd ${unsign_path}
    
      echo "=============== 读取 APP 信息 ==============="
      #info.plist 路径
      info_plist="Payload/Runner.app/info.plist"
      version=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" "$info_plist")
      build=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "$info_plist")
      time=$(date "+%Y%m%d_%H%M")
      appName="$app_name""_v$version""_b$build""_$time.ipa"
    
      echo "=============== 优化 Framework 大小 ==============="
      xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter
      xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit
      xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App
    
      echo "=============== 生成 IPA(压缩 Payload 文件并修改文件名为 IPA) ==============="
      zip -r ${appName} *
    
      if [ -e $unsign_path/$appName ]; then
        echo "=============== IPA 包已导出:$unsign_path/$appName ==============="
        open $unsign_path
      else
        echo '=============== IPA 包导出失败 ==============='
        exit 1
      fi
    
    else
      #Ad hoc 打包
      echo "=============== 正在编译工程:${development_mode} ==============="
      xcodebuild \
      archive -workspace ${project_path}/ios/${project_name}.xcworkspace \
      -scheme ${scheme_name} \
      -configuration ${development_mode} \
      -archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive  -quiet  || exit
    
      echo ''
      echo '=============== 开始 IPA 打包 ==============='
      xcodebuild -exportArchive -archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive \
      -configuration ${development_mode} \
      -exportPath ${sign_path} \
      -exportOptionsPlist ${export_plist_path} \
      -quiet || exit
    
      if [ -e $sign_path/$app_name.ipa ]; then
        echo "=============== IPA 包已导出:$sign_path/$app_name.ipa ==============="
        open $sign_path
      else
        echo '=============== IPA 包导出失败 ==============='
        exit 1
      fi
    fi
    exit 0
    

    四、plist 文件

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    	<key>compileBitcode</key>
    	<true/>
    	<key>destination</key>
    	<string>export</string>
    	<key>method</key>
    	<string>ad-hoc</string>
    	<key>signingCertificate</key>
        <string>XXXXXXXX</string>
    	<key>signingStyle</key>
    	<string>automatic</string>
    	<key>stripSwiftSymbols</key>
    	<true/>
    	<key>teamID</key>
    	<string>XXXXXX</string>
    	<key>thinning</key>
    	<string>&lt;none&gt;</string>
    </dict>
    </plist>
    

    五、脚本使用步骤

    • 1 、在项目根目录创建一个 shell 文件夹
    • 2 、在 shell 目录创建 papk.sh 文件,并粘贴脚本内容。修改 runner_path 变量值为自己 xcode 导出 Runner.app 的路径,然后保存并关闭
    • 3 、在 shell 目录创建 scriptTest.plist 文件,并粘贴 plist 文件内容。修改自己的 signingCertificate 和 teamID 的值,然后保存并关闭
    • 4 、项目根目录执行命令添加执行权限:chmod u+x shell/pipa.sh
    • 5 、项目根目录执行命令:./shell/papk.sh
    4 条回复    2022-03-22 15:00:59 +08:00
    DingJZ
        1
    DingJZ  
       2022-03-16 17:12:53 +08:00
    之前用 fastlane 做了一套类似的流程,我的感觉 fastlane 相对来说好维护一些,环境变量之类的也更好控制
    不过也主要是我实在写不来 shell 😂
    sugoodz
        2
    sugoodz  
    OP
       2022-03-17 17:45:43 +08:00
    @DingJZ 嗯,适合自己使用就好😂
    yy1300326388
        3
    yy1300326388  
       2022-03-22 14:59:55 +08:00
    yy1300326388
        4
    yy1300326388  
       2022-03-22 15:00:59 +08:00
    我之前是用 shell ,现在用这个啦,fastlane 也取代了,打包完毕后上传到蒲公英、fir 、App Store 都支持
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   5231 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 31ms · UTC 07:08 · PVG 15:08 · LAX 00:08 · JFK 03:08
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.