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从零开始实现一个图片裁剪工具

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    HuberTRoy · 2021-10-29 15:49:09 +08:00 · 1878 次点击
    这是一个创建于 882 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    不久前做了一个图片裁剪的需求,开源组件裁剪部分完全够用,框的自定义有些不足,于是自己参考着从 0 实现了一下,发现并不需要过多的 Canvas 知识,也并没有想象中的难= =。

    从一个刮刮乐说起

    在实现裁剪工具之前先来看一个刮刮乐的实现,实现刮刮乐的思路很简单,底层一张图上面是一个灰色蒙版,鼠标(点击后)经过的地方将部分灰色蒙版去除。

    去除用 CSS 其实并不困难,难得是任意坐标下连贯的去除,这点对于 CSS 来说并不好实现。这里会自然而然的想到用 Canvas 去做:

    一些前置的 Canvas 理论知识:

    save 和 restore 用来存储画笔状态和还原画笔状态,因为我们操作的同一支画笔,不存储和还原可能会出现难以调试的 BUG 。
    
    fillStyle 可以设置当前画笔的颜色,支持透明度。
    
    fillRect 可以绘制一个矩形,x,y,width,height 。
    
    clearRect 可以以一个矩形擦除某块区域,x,y,width,height 。
    
    1. 绘制底图:
    <style>
      #canvas {
        background: url(./gouzi.jpeg);
      }
    </style>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      let canvas = document.querySelector("#canvas");
      let ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = 500;
      canvas.height = 500;
    </script>
    
    1. 绘制一层蒙版:
    const drawModal = () => {
      ctx.save();
      ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
      ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
      ctx.restore();
    };
    

    1.jpg

    1. 鼠标移动时我们将对应的块擦除:
    const clearRect = (x, y, w, h) => {
      ctx.save();
      ctx.clearRect(x, y, w, h);
      ctx.restore();
    };
    canvas.addEventListener("mousemove", (e) => {
      const { offsetX, offsetY } = e;
      clearRect(offsetX, offsetY, 30, 30);
    });
    

    这样便可以实现一个超简易版的刮刮乐。

    img

    刮刮乐进阶

    蒙版,鼠标擦除我们都实现了,美中不足的是擦除的块只能是以矩形的方式展示,无法支持任意形状。

    而 Canvas 本身没有提供其他擦除的方法,一种有趣(和有用)的曲线救国的方式是用混合(CSS 中的 mix-blend-mode 也支持设置混合),在所有的混合模式中,会发现destination-out刚好符合我们的需求,在此种混合模式下,已存在的图像只保留没有重叠的部分,刚好是一个擦除的效果。

    写起来并不困难,只需要将上面 3.中的 clearRect 换成 fillRect:

    const clearRect = (x, y, w, h) => {
      ctx.save();
      ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
      ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0)";
      ctx.fillRect(x, y, w, h);
      ctx.restore();
    };
    

    这里 fillStyle 并不重要,新的图像只会留下形状,不会留下内容。

    这样用 fill 实现了一个和 clear 一致的擦除效果,现在只需要将 fillRect 换成 drawImage ,就可以实现任意图形的擦除。

    const clearRect = (x, y, w, h) => {
      ctx.save();
      ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
      ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
      ctx.restore();
    };
    

    可以看到绘制出了猛犸状的擦除,不要问我为什么选猛犸,因为猛犸它不上BAN

    实现图片裁剪

    裁剪工具的实现思路

    实现之前整理一波需求:

    1. 绘制一层黑白透明底。
    2. 用一个 Canvas 来绘制将要裁剪的图片,这里需要注意的点是图片可能会超过画板的大小,需要做一个缩放处理。
    3. 用另一个 Canvas 绘制灰色蒙版以及挖洞,这里用一个 Canvas 加载底图和绘制蒙版这些也是可以的,用上面提到的混合,我还是分成两个了更加符合直觉。
    4. 用 HTML 来绘制裁剪框的边框以及处理交互事件。

    黑白透明底

    透明的底一般都会用灰白相间的格子表示,可以直接放一张图,不过这并不能凸显出我们的逼格,用 CSS 实现也并不困难,这里用到 background 的相关属性。

    我们知道 background 可以写渐变色,而且可以写很多个,background-size 和 background-position 也都可以单独指定每一个 background 的状态。

    首先指定两个同样的渐变色:

    background: linear-gradient(
        45deg,
        #ccc 25%,
        transparent 25%,
        transparent 75%,
        #ccc 25%
      ), linear-gradient(45deg, #ccc 25%, transparent 25%, transparent 75%, #ccc 25%);
    

    linear-gradient(45deg, #ccc 25%, transparent 25%, transparent 75%, #ccc 25%)这一段渐变可以生成一个在右上角和左下角是灰色,中间透明的渐变。

    将 background 的大小设置为想要的块大小,这里我设置为 8px:

    background-size: 8px 8px;
    

    因为 background 默认铺不满会重复的特性,会看到一张满是三角的格子。

    img

    最后我们将第二个(第一个也行,只要符合预期即可)background 的 x 和 y 都移动4px,上一个三角与下一个三角会组合为一整个正方形,不断重复就生成了一个透明格子板。

    background-position: 0 0, 4px 4px;
    

    img

    缩放和绘制图片

    上面提到绘制图片时我们需要将图片缩放至合适的画板大小,canvas 里并没有类似object-fit: contain的方便属性给我们用,只能自己写了,基本思路也很简单,图片的宽和高都必须小于画板的宽高,如果其中有一个不符合就继续缩小,直到都符合:

    const shrinkImage = ({ imageWidth, imageHeight, width, height, base = 1 }) => {
      // 根据 height 和 width 返回一个合适的 imageWidth 和 imageHeight 。
    
      if (imageWidth / base < width && imageHeight / base < height) {
        return {
          imageWidth: imageWidth / base,
          imageHeight: imageHeight / base,
        };
      }
    
      return shrinkImage({
        imageWidth,
        imageHeight,
        width,
        height,
        base: base + 0.1,
      });
    };
    

    一个简单的尾递归版本,除数的步幅可以看需求增减。

    drawImage 有很多参数,这里我们全都用一遍:

    let baseWidth = 500;
    let baseHeight = 500;
    let img = new Image();
    let canvasOne = document.querySelector("#canvas-one");
    let basePaintParams = {
      baseOffsetX: 0,
      baseOffsetY: 0,
      w: 0,
      h: 0,
    };
    img.src = "./gouzi.jpeg";
    img.onload = () => {
      let { imageWidth, imageHeight } = shrinkImage({
        imageWidth: img.width,
        imageHeight: img.height,
        width: baseWidth,
        height: baseHeight,
      });
      ctxOne.drawImage(
        img,
        0,
        0,
        img.width,
        img.height,
        (baseWidth - imageWidth) / 2,
        (baseHeight - imageHeight) / 2,
        imageWidth,
        imageHeight
      );
      basePaintParams = {
        baseOffsetX: (baseWidth - imageWidth) / 2,
        baseOffsetY: (baseHeight - imageHeight) / 2,
        w: imageWidth,
        h: imageHeight,
      };
    };
    

    drawImage 中,第一个参数是原图像,二三个参数标识原图的剪裁 xy,四五个参数表示原图的剪裁宽高,六七个参数表示绘制到 Canvas 中的 xy 这里用 canvas 的宽高减去图像绘制的宽高再除以 2 得到的 xy 是居中的 xy ,八和九则是绘制到 Canvas 中的宽高。

    这里声明了一个basePaintParams的变量,现在用不到,后面绘制裁剪框时会用到,这里做一个初始化,默认和绘制的图像一致的 xy 宽高。

    img

    MDN 参考:drawImage

    绘制蒙版和挖空

    蒙版与挖空的具体实现可以用刮刮乐里的实现,这里实现一个矩形裁剪框,混合和 clearRect 都可以。

    蒙版:

    let canvasTwo = document.querySelector("#canvas-two");
    
    const paintModal = () => {
      ctxTwo.clearRect(0, 0, baseWidth, baseHeight);
      ctxTwo.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
      ctxTwo.fillRect(0, 0, baseWidth, baseHeight);
    };
    
    paintModal();
    

    img

    挖空:

    const clipModal = () => {
      ctxTwo.save();
      ctxTwo.clearRect(
        basePaintParams.baseOffsetX,
        basePaintParams.baseOffsetY,
        basePaintParams.w,
        basePaintParams.h
      );
      ctxTwo.restore();
    };
    
    // 要等到 img onload 之后再绘制,或者提供一个初始化的参数。
    clipModal();
    

    img

    这里用 HTML+CSS 实现起来也并不困难,不必非要用 Canvas 。

    绘制裁剪框

    具体的裁剪框我们用 HTML 来实现,绑定事件这些还是 HTML 来的舒服,常规形状的裁剪框 HTML 可以很轻松的编写,奇奇怪怪的形状也可以用clip-path来实现,暂时先不趟 Canvas 的浑水了。

    <style>
      .cropper-clip {
        position: absolute;
        cursor: all-scroll;
        border: 1px solid rgb(30, 158, 251);
      }
      .dot {
        width: 10px;
        height: 10px;
        border-radius: 50%;
        background: #1e9efb;
        position: absolute;
      }
    
      .topleft {
        top: -5px;
        left: -5px;
        cursor: nwse-resize;
      }
    
      .topright {
        top: -5px;
        right: -5px;
        cursor: nesw-resize;
      }
    
      .topcenter {
        top: -5px;
        left: 50%;
        transform: translateX(-50%);
        cursor: ns-resize;
      }
    
      .bottomcenter {
        bottom: -5px;
        left: 50%;
        transform: translateX(-50%);
        cursor: ns-resize;
      }
    
      .bottomleft {
        bottom: -5px;
        left: -5px;
        cursor: nesw-resize;
      }
    
      .bottomright {
        bottom: -5px;
        right: -5px;
        cursor: nwse-resize;
      }
    
      .leftcenter {
        top: 50%;
        transform: translateY(-50%);
        left: -5px;
        cursor: ew-resize;
      }
    
      .rightcenter {
        top: 50%;
        transform: translateY(-50%);
        right: -5px;
        cursor: ew-resize;
      }
    </style>
    
    <div class="cropper-clip">
      <div class="dot topleft"></div>
      <div class="dot topright"></div>
      <div class="dot topcenter"></div>
      <div class="dot bottomleft"></div>
      <div class="dot bottomcenter"></div>
      <div class="dot bottomright"></div>
      <div class="dot leftcenter"></div>
      <div class="dot rightcenter"></div>
    </div>
    

    一组很容易写的框,一共八个点,分布在四周,框的位置和大小在设置蒙版和挖空时一起给上:

    const drawClipDiv = () => {
      let cropperClip = document.querySelector(".cropper-clip");
      cropperClip.style.width = `${Math.abs(basePaintParams.w)}px`;
      cropperClip.style.height = `${Math.abs(basePaintParams.h)}px`;
      cropperClip.style.left = `${basePaintParams.baseOffsetX}px`;
      cropperClip.style.top = `${basePaintParams.baseOffsetY}px`;
    };
    

    Math.abs用来适配改变裁剪框大小时越过线的情况,如果不做可以不加(本文没有实现这个)。

    现在已经将裁剪的骨骼描绘完整了,只要后续改变basePaintParams中的坐标和大小参数,重新绘制蒙版挖空以及裁剪框即可。

    img

    裁剪框的移动与伸缩

    上面我们已经绘制出了基本骨骼,最后只要让裁剪框可以跟随鼠标动起来就可以了。

    首先我们现在的 HTML 结构是这样的:

    <div class="cropper">
      <div class="cropper-clip">
        <div class="dot topleft"></div>
        <div class="dot topright"></div>
        <div class="dot topcenter"></div>
        <div class="dot bottomleft"></div>
        <div class="dot bottomcenter"></div>
        <div class="dot bottomright"></div>
        <div class="dot leftcenter"></div>
        <div class="dot rightcenter"></div>
      </div>
    </div>
    

    我们给cropper注册一个mousemove事件,这样比较容易处理。

    裁剪框体和保存某个点按下,需要额外的变量标识。

    let dotType = "";
    let dotDown = false;
    let clipDown = false;
    
    const registerEvents = () => {
      const register = (_class) => {
        let node = document.querySelector(`.${_class}`);
        node.addEventListener("mousedown", (e) => {
          dotDown = true;
          dotType = _class;
        });
    
        node.addEventListener("mouseup", () => {
          dotDown = false;
        });
      };
    
      register("topcenter");
      register("bottomcenter");
      register("leftcenter");
      register("rightcenter");
      register("bottomright");
      register("bottomleft");
      register("topright");
      register("topleft");
    
      let clip = document.querySelector(".cropper-clip");
      clip.addEventListener("mousedown", () => {
        clipDown = true;
      });
    
      clip.addEventListener("mouseup", () => {
        clipDown = false;
      });
    };
    

    核心mousemove的事件整体思路从一条边出发,只要确定了上下和左右的运动策略,其他点进行组合即可:

    const cardMouseMove = (e) => {
      if (!dotDown && !clipDown) {
        return;
      }
    
      const { offsetX, offsetY } = e;
    
      const topYChange = () => {
        if (e.target === canvasTwo) {
          if (offsetY < basePaintParams.baseOffsetY) {
            basePaintParams.h += basePaintParams.baseOffsetY - offsetY;
            basePaintParams.baseOffsetY = offsetY;
          }
        } else if (e.target === clip) {
          basePaintParams.h -= offsetY;
          basePaintParams.baseOffsetY += offsetY;
        }
      };
    
      const bottomYChange = () => {
        if (e.target === canvasTwo) {
          if (offsetY > basePaintParams.baseOffsetY) {
            basePaintParams.h = offsetY - basePaintParams.baseOffsetY;
          }
        } else if (e.target === clip) {
          basePaintParams.h = offsetY;
        }
      };
    
      const leftXChange = () => {
        if (e.target === canvasTwo) {
          if (offsetX < basePaintParams.baseOffsetX) {
            basePaintParams.w += basePaintParams.baseOffsetX - offsetX;
            basePaintParams.baseOffsetX = offsetX;
          }
        } else if (e.target === clip) {
          basePaintParams.w -= offsetX;
          basePaintParams.baseOffsetX += offsetX;
        }
      };
    
      const rightXChange = () => {
        if (e.target === canvasTwo) {
          if (offsetX > basePaintParams.baseOffsetX) {
            basePaintParams.w = offsetX - basePaintParams.baseOffsetX;
          }
        } else if (e.target === clip) {
          basePaintParams.w = offsetX;
        }
      };
    };
    

    这里需要注意的是,我们注册的事件在父节点上,所以事件的 target 有可能是我们绘制的蒙版(在放大的时候),也有可能是裁剪框(缩小的时候),这时候的offset会有所不同。

    之后我们只需要根据 8 个点所期望改变的 xy 调用不同的方法即可:

    const dotRunMap = {
      topcenter: () => {
        topYChange();
      },
      bottomcenter: () => {
        bottomYChange();
      },
      leftcenter: () => {
        leftXChange();
      },
      rightcenter: () => {
        rightXChange();
      },
      bottomright: () => {
        rightXChange();
        bottomYChange();
      },
      bottomleft: () => {
        leftXChange();
        bottomYChange();
      },
      topright: () => {
        rightXChange();
        topYChange();
      },
      topleft: () => {
        leftXChange();
        topYChange();
      },
    };
    
    if (dotDown) {
      dotRunMap[dotType]();
    }
    
    // 如果没有点按下,说明是在移动,这里没有做边缘限制,会出圈。
    if (clipDown && !dotDown) {
      basePaintParams.baseOffsetX = basePaintParams.baseOffsetX + e.movementX;
      basePaintParams.baseOffsetY = basePaintParams.baseOffsetY + e.movementY;
    }
    
    drawClipDiv();
    paintModal();
    clipModal();
    

    不要忘了重新绘制裁剪框,蒙版和挖空。

    img

    预览与保存

    预览需要用到另一个 Canvas 来接盘,这里主要用到getImageDataputImageData,参数大部分都一样,需要注意的坑点是如果是个跨域图片,Canvas 默认会认为受到污染,这时需要设置一下原来 image 请求时的跨域设置,更具体可以参考一下这篇文章

    <canvas id="clipImage" />;
    const save = () => {
      let bgCtx = canvasOne;
    
      let imageData = bgCtx.getImageData(
        basePaintParams.w < 0
          ? basePaintParams.baseOffsetX + basePaintParams.w
          : basePaintParams.baseOffsetX,
        basePaintParams.h < 0
          ? basePaintParams.baseOffsetY + basePaintParams.h
          : basePaintParams.baseOffsetY,
        Math.abs(basePaintParams.w),
        Math.abs(basePaintParams.h)
      );
    
      let targetCanvas = clipImage.getContext("2d");
      clipImage.width = basePaintParams.w;
      clipImage.height = basePaintParams.h;
      targetCanvas.putImageData(
        imageData,
        0,
        0,
        0,
        0,
        basePaintParams.w,
        basePaintParams.h
      );
    };
    

    保存上是一个比较常规的做法,把 Canvas 先转成 dataURL 的 base64 形式,然后再转换为 Blob ,下载这个 Blob 即可。

    const dataURItoBlob = async (url) => await (await fetch(url)).blob();
    const saveData = (function () {
      const a = document.createElement("a");
      document.body.appendChild(a);
      return function (blob, fileName) {
        let url = window.URL.createObjectURL(blob);
        a.href = url;
        a.download = fileName;
        a.click();
        window.URL.revokeObjectURL(url);
      };
    })();
    
    const exportImg = async () => {
      let MIME_TYPE = "image/png";
      let imgURL = clipImage.toDataURL(MIME_TYPE);
      let res = await dataURItoBlob(imgURL);
      saveData(res, "data.png");
    };
    

    总结

    这样一个基础功能完备的裁剪工具就完成啦,核心裁剪部分代码并不多,用到的 Canvas 内容也不多,整体很适合来熟悉一波 Canvas ,有了骨骼之后其他的功能都可以沿着这个脉络进行扩展。

    这里封装了一个 Vue3 的版本,有需要可以在Github上找到~。

    img

    3 条回复    2021-11-01 10:16:48 +08:00
    pigzzz
        1
    pigzzz  
       2021-10-30 10:27:43 +08:00   ❤️ 1
    👍强
    24match
        2
    24match  
       2021-10-30 14:00:49 +08:00
    后端人看了表示脑壳疼
    cyrbuzz
        3
    cyrbuzz  
    OP
       2021-11-01 10:16:48 +08:00
    @24match

    捏一下小萌柴就不疼了,哈哈。
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