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ariacici18
V2EX  ›  Python

请问~~maya 提取 fbx 的骨骼节点的 matrix 和 houdini 提取的都是一样的值,为什么转换成四元数以后就不同了呢?

  •  
  •   ariacici18 · 2021-10-27 20:05:40 +08:00 · 1379 次点击
    这是一个创建于 883 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    Thanks♪(・ω・)ノ感谢大家~
    我之前尝试了 houdini 的 fbxanimimport 节点,并且读取了 transform 参数和 maya 里的 matrix 参数是一样的。但是问题来了~maya 里读取世界坐标系下的四元数和我手动转 houdini 的四元数结果完全不一样啊~
    请问大家知道啥原因么~
    目前尚无回复
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