V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
kop1989
V2EX  ›  赛博朋克 2077

2077 的后续主线/支线情节紧凑程度和复杂度没能延续序章的品质。感觉很可惜

  •  
  •   kop1989 ·
    kop1989 · 2021-01-06 13:58:36 +08:00 · 2029 次点击
    这是一个创建于 1408 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    序章从救人》智斗军用科技女官员》漩涡帮食品厂谈判》逃出 /杀出食品厂

    整个流程压迫感、紧凑感、关卡设计,世界观信息量展现都是十足的。(创伤小组的演出,漩涡帮那种爆头式义眼的乖戾气氛,连续不断的限时选择,局势的多变等等)

    但在后续,无论是主线还是支线,虽然量很大,但也不可避免的落入了无论选 A 还是 B,都会到 C,局势也只剩潜入 or 杀入。连关卡脱出都懒得描述了,很多都是天降 npc“咱们撤!”“我知道条近路”(你早干嘛去了!?)

    虽然我也明白,高强度的情节在工作量上不现实,在玩家游玩角度也很容易造成疲劳,性价比也不高。
    但有序章(尤其是前半段)的珠玉在前,还是要给人“可惜了”的感觉。
    2 条回复    2021-09-08 16:39:34 +08:00
    steveshi
        1
    steveshi  
       2021-01-06 16:33:30 +08:00
    期待的网状任务线变成了线性,技术力限制和时间限制确实没啥办法,感觉要兑现之前说的所有东西,需要再开发个两到三年才行
    jmdonj
        2
    jmdonj  
       2021-09-08 16:39:34 +08:00
    现在还是一个半成品。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1147 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 22:56 · PVG 06:56 · LAX 14:56 · JFK 17:56
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.