V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
lovezww2011
V2EX  ›  推广

一个失败的独立开发者

  •  
  •   lovezww2011 · 2019-03-12 09:28:55 +08:00 · 7858 次点击
    这是一个创建于 2082 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    郁闷的是,自己 2017 年开发的塔防游戏,用了三个月时间开发完成的,两年来,仅有 10 次下载量,非常郁闷,发誓以后再也不自己独立开发了,再也不闭门造车了,还是老老实实的工作吧。

    这个游戏是基于 android 的游戏框架 libGDX 开发的。

    下载地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xqs.mypaoku

    源码可见: https://github.com/geeeeeeeek/TowerGame

    如果有想二次开发的,可以随便拿去用。我已经放弃了。

    55 条回复    2023-04-08 16:42:09 +08:00
    badboy200600
        1
    badboy200600  
       2019-03-12 09:33:19 +08:00
    挽尊
    flashrick
        2
    flashrick  
       2019-03-12 09:33:55 +08:00
    是不是不会推广呢 我觉得不管是自己搞东西还是公司搞东西 其实重头是推广啊
    laoyur
        3
    laoyur  
       2019-03-12 09:38:15 +08:00   ❤️ 4
    上次不是在 v 站发过了嘛,之后依然只有 10 次下载?(滑稽
    luwies
        4
    luwies  
       2019-03-12 09:38:50 +08:00
    买点量试试看吧,关键是要思考下怎么反败为胜吧。。。
    murmur
        5
    murmur  
       2019-03-12 09:38:52 +08:00
    看了一下截图,你是对塔防有什么误解么
    storypanda
        6
    storypanda  
       2019-03-12 09:40:56 +08:00 via Android
    @laoyur 我帮忙+1 了
    @lovezww2011 需要 UI 吗?可以一起做点东西
    nbin2008
        7
    nbin2008  
       2019-03-12 09:43:35 +08:00
    @murmur 哈哈哈,优秀
    popcjz
        8
    popcjz  
       2019-03-12 09:46:33 +08:00
    你这是愤怒的小鸟,不是塔防
    AfChu
        9
    AfChu  
       2019-03-12 09:47:41 +08:00
    @laoyur 哈哈哈
    nanaw
        10
    nanaw  
       2019-03-12 09:50:40 +08:00 via Android   ❤️ 3
    说直白点,这不是推广之类的问题。
    看见主图就不想下。
    尽量加油吧,独立开发起码开发的东西自己能看得过去才行
    yoke123
        11
    yoke123  
       2019-03-12 10:03:14 +08:00
    好多槽点 算了 你还是老实去公司搬砖吧
    lovezww2011
        12
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-12 10:03:26 +08:00
    @laoyur 是啊,推广了一个多月。下载量依然没有大增,只有小幅上升,增幅 20%左右。
    Lykr
        13
    Lykr  
       2019-03-12 10:05:26 +08:00
    也许程序写得很好,但是画面缺乏质感,截图看上去还不如某些 4399 小游戏。
    建议找一个有经验的美工。
    xlsepiphone
        14
    xlsepiphone  
       2019-03-12 10:12:00 +08:00 via Android
    说实话,有时候我觉得程序员的审美还是很重要的。
    huanchena
        15
    huanchena  
       2019-03-12 10:24:21 +08:00   ❤️ 2
    16 年发布的一个某某某类型 app 快 3 年没管了。。
    annqlm
        16
    annqlm  
       2019-03-12 10:26:01 +08:00
    我觉地你不失败。:-/
    ranhujia
        17
    ranhujia  
       2019-03-12 10:26:29 +08:00
    楼主本职工作是做哪一块儿的?
    catalina
        18
    catalina  
       2019-03-12 10:27:50 +08:00 via Android
    可以丢 f-droid 上面看看
    Rect
        19
    Rect  
       2019-03-12 10:30:27 +08:00
    我觉得你是没放对位置吧...我做的几款小游戏 三年没管它 ... 都有几万的装机量 几百的日活
    mzlzero
        20
    mzlzero  
       2019-03-12 10:32:08 +08:00   ❤️ 1
    造车可以,但是不要闭门,你有实力自己开发游戏,可以再找找志同道合的朋友,帮你处理一下 ui,策划,运营,而不是开发完上传等着爆火
    newtype0092
        21
    newtype0092  
       2019-03-12 10:44:11 +08:00
    你这图片。。。。em。。。。太敷衍了吧。。。
    kernel
        22
    kernel  
       2019-03-12 10:53:57 +08:00   ❤️ 1
    看主图感觉就是个入门练手作,别人怎么会有下载的意愿

    不过比热门里另一个老哥有进步,那家伙在家空想了二年多连开始编码这步都没走出
    Dogeg
        23
    Dogeg  
       2019-03-12 10:59:44 +08:00
    楼主换个心态可能好受点,下载量虽然少,但是评分很高啊。
    EyreFree
        24
    EyreFree  
       2019-03-12 11:00:12 +08:00
    目前来看挺成功的,比我这种嚷嚷着做游戏嚷嚷了五年没动静的好太多了...

    # BTW:放弃你就真失败了...
    q4336431
        25
    q4336431  
       2019-03-12 11:05:06 +08:00
    你可以看下太污绘卷的心路历程
    Myprincess
        26
    Myprincess  
       2019-03-12 11:07:33 +08:00
    楼主这样做不建议,我觉得你应该提高营销这块.产品没人用,是因为你的信息广度不够,那些下载的人并没有给你差评.应该引入一些推广,你也可以自己写游戏心得.
    没有嫁不出去的,只有你不想嫁或是不会嫁的.
    以上是我个人建议
    hoyixi
        27
    hoyixi  
       2019-03-12 11:17:00 +08:00
    14、15 年是最好的时候,后来各种移动 App 和 Game 泛滥了
    zixianlei
        28
    zixianlei  
       2019-03-12 11:33:05 +08:00
    好的,已收!!哈哈,楼主也可以加入我们的 Google Play 出海群 468610522
    wulatuo
        29
    wulatuo  
       2019-03-12 12:00:29 +08:00   ❤️ 1
    Google Play 自然量很差的,自己不引流基本没有曝光量。
    不像 App Store,新上 App 一般在都会有一定的新品上架曝光量,当然,做的好的也可以上分类页面推荐,再好的上主页推荐。
    上 Google Play 建议先上 open beta,个人开发,考虑到成本,可以自己在一些论坛、社区等宣传下,卖相好的可以带些流量,之后再正式发布,有量的话 Google Play 也会有一些小 Feature。(前提是 app 稳定性一定要保证,严格控制 ANRs & Crash 发生率,这些都会影响到 Feature,进而影响到自然量)

    楼主可以尝试下上 iOS 平台,自然量要比 Google Play 好一些,从而也可以缓解下郁闷心情。

    个人愚见,仅供参考。
    boris1993
        30
    boris1993  
       2019-03-12 12:03:14 +08:00 via Android
    并不是打击,但也是看见主图就不想装

    因为,看起来像那种 5 秒弹 3 次广告的那种玩意
    renxingdeni
        31
    renxingdeni  
       2019-03-12 12:08:38 +08:00 via iPhone
    楼主头像画得不错
    jarnanchen
        32
    jarnanchen  
       2019-03-12 12:38:49 +08:00
    我有帮楼主增加一次下载量 /Doge
    gesse
        33
    gesse  
       2019-03-12 12:38:58 +08:00 via iPhone
    现在游戏的竞争何其惨烈,下载量上去,不光游戏要好玩,还需要好的推广和时间
    ncepuzs
        34
    ncepuzs  
       2019-03-12 13:03:45 +08:00
    前几天发过?
    laoyur
        35
    laoyur  
       2019-03-12 13:05:35 +08:00
    @kernel 那个老哥我不想再去打击他了,但看他行文风格,很偏执,我是想象不出他能写出什么爆款网文来的(好吧,其实我也不看网文,不过网文也是需要有文采和比较深的历史人文知识积淀的,这总没错吧
    af463419014
        36
    af463419014  
       2019-03-12 13:21:57 +08:00
    比我好,两年前就想着要开发个 app,域名都注册了,到现在还只是个测试 demo,按钮都没放全
    across
        37
    across  
       2019-03-12 13:30:40 +08:00
    每年好像有几十万个游戏上架····所以,扑街了不用在意,没扑街的就那前头千百个。
    lovezww2011
        38
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-12 13:32:41 +08:00
    @across 啥是扑街
    lovezww2011
        39
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-12 13:34:10 +08:00
    @wulatuo 哦,那我以后转战 ios 平台,先用 2 个月学习 ios 开发
    HQKM
        40
    HQKM  
       2019-03-12 14:13:26 +08:00
    没有个美术老婆或者基友,不建议尝试独立小游戏开发,现在手游已经很成熟了。
    zzlettle
        41
    zzlettle  
       2019-03-12 14:13:28 +08:00
    3 个月就完成一个游戏。羡慕
    我想你只是完成了代码的部分
    至于游戏的其他部分,比如原画,音乐等等的部分
    你有下过功夫吗?
    同样一个倚天屠龙记,翻拍了这么多次
    如果说金庸完成的是代码主架构部分,那么演员,服装,配乐,特效,动作设计哪一个都同等重要
    别以为写完代码就是游戏
    你这么想,就明白自己只有 10 个下载量的原因了。
    lovezww2011
        42
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-12 14:20:32 +08:00
    @zzlettle 哦,原来是这样
    qiutianaimeili
        43
    qiutianaimeili  
       2019-03-12 14:23:27 +08:00
    难道楼主想随便搞个 app 然后就爆发?别人开发小游戏的,一年开发多少个,能火的也是微乎其微的。
    zhuawadao
        44
    zhuawadao  
       2019-03-12 14:37:31 +08:00
    你,不是一个失败的独立开发者。顶多是个项目失败,抑或推广失败。
    dahvlh
        45
    dahvlh  
       2019-03-12 14:56:46 +08:00
    这个画风很像幼儿教育产品

    要不然试试这个
    haohappy
        46
    haohappy  
       2019-03-12 15:02:59 +08:00
    @huanchena 什么 app 啊 可以看看吗
    lovezww2011
        47
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-12 15:04:40 +08:00
    @zhuawadao 你有推广的捷径吗?
    deadEgg
        48
    deadEgg  
       2019-03-12 15:52:19 +08:00
    这不是发过吗。。

    为什么要重复发一遍
    zhuawadao
        49
    zhuawadao  
       2019-03-12 20:03:16 +08:00
    @lovezww2011 我没有,只是不想你这么悲观
    amumu666
        50
    amumu666  
       2019-03-13 11:24:42 +08:00
    私以为 kingdom rush 已经是塔防的终点了。做小游戏想成功太难了,就算 taptap 之类的平台推广,形式新颖,热度也只是一时。大厂很快就能够抄袭并拉来更大的用户量。
    lovezww2011
        51
    lovezww2011  
    OP
       2019-03-13 13:53:21 +08:00
    @amumu666 你有何高见? 有什么游戏好点子吗
    UIXX
        52
    UIXX  
       2019-03-14 10:29:53 +08:00
    做过独立游戏开发。

    游戏品质、初期推广与盈利点一直是挡在开发者面前的三座大山。
    LZ 对于游戏品质还打磨得不够,再多的推广也不会有很好的留存。

    建议:
    重做美术
    挖掘新奇玩法
    制造与竞品的差异点

    品质上去了,你的努力才能被人看到。
    songxin
        53
    songxin  
       2019-05-14 15:48:52 +08:00
    不要太灰心,成功的道路是曲折的。
    TheNakedSun
        54
    TheNakedSun  
       2020-05-15 12:46:15 +08:00
    github 和 google play 都没了
    liuyuxiao123
        55
    liuyuxiao123  
       2023-04-08 16:42:09 +08:00
    hello ,最近有成熟 unity 项目想转成 libGDX 。不知道有没有合作空间?联系邮箱 [email protected]
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   902 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 21:49 · PVG 05:49 · LAX 13:49 · JFK 16:49
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.