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ruandao
V2EX  ›  问与答

选择一个游戏框架要注意什么问题

  •  
  •   ruandao · 2019-01-02 16:06:52 +08:00 · 2664 次点击
    这是一个创建于 1956 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    一个停置养成类游戏

    目前,入眼帘的有 pinus (基于网易的 pomelo 的 typescript )

    但是不知道要提前考虑什么问题,需要注意什么,怎么判断是否合适

    对于我来说,比较蛋疼的是不知道整体的架构。。。各种类图以及对应的每个类干什么的,相互间的依赖关系(不过这个是普遍没有的)

    11 条回复    2019-01-02 20:31:55 +08:00
    whileFalse
        1
    whileFalse  
       2019-01-02 16:46:56 +08:00
    pomelo 框架不是给后端用的么。放置类游戏有没有后端都两说。
    lansh2014
        2
    lansh2014  
       2019-01-02 16:49:31 +08:00
    为什么不选 skynet
    ruandao
        3
    ruandao  
    OP
       2019-01-02 18:01:28 +08:00
    @whileFalse #1 是后端。。。
    ruandao
        4
    ruandao  
    OP
       2019-01-02 18:09:11 +08:00
    @lansh2014 #2 还在看。。。
    yangg
        5
    yangg  
       2019-01-02 18:16:54 +08:00
    pomelo 这东西没人维护了,说是玩具都在抬举它。换掉它的这 3 天感觉一身轻松。
    举个例子,当项目上线后,你会因为输出的日志,内存一直爆涨,除非重启进程才能解决,或者关闭日志
    whileFalse
        6
    whileFalse  
       2019-01-02 19:12:13 +08:00
    @ruandao 一个放置类游戏,后端有啥功能?排行榜?带玩家 PK 功能吗?
    ruandao
        7
    ruandao  
    OP
       2019-01-02 19:40:42 +08:00
    @whileFalse #6 排行榜肯定有的, 玩家数值 pk 也有
    ruandao
        8
    ruandao  
    OP
       2019-01-02 19:44:44 +08:00
    @yangg #5 有个 typescript 的 pinus https://github.com/node-pinus/pinus 看起来有活跃,不知道能坚持多久
    CallMeReznov
        9
    CallMeReznov  
       2019-01-02 19:47:54 +08:00
    @yangg #5 我司在用这个做后端.日志输出到盲沟 好像没有内存暴增的问题
    changnet
        10
    changnet  
       2019-01-02 19:56:15 +08:00 via Android
    这个东西,不是说哪个更好,而是哪个更合适。写后端的那个人,他熟悉哪个用哪个。lua 就 skynet,js 就 pomelo,Python 就 kbengine。你的游戏大概压力不是很大,应该选择轻量一些的。
    whileFalse
        11
    whileFalse  
       2019-01-02 20:31:55 +08:00
    @ruandao 数值 PK 只要把敌人数值发给客户端就行了吧。
    别整那么复杂了,搞个简单的 web 框架就行了。
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