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yidinghe
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中文编程毕竟不是专业领域的东西

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  •   yidinghe · 2018-11-02 21:55:22 +08:00 via Android · 2964 次点击
    这是一个创建于 2239 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    就是属于玩票性质,谁爱玩玩,不必喷得一无是处。

    还有一种叫图形化编程的,就是把语句变成积木块,编程好似拼积木。这也是玩票,谁爱玩玩。

    这类东西没有成为主流这是事实,原因大家也清楚,这里就不赘述了。反正又不是什么有害的东西,接受其存在也未尝不可。

    那为什么说中文编程不属于专业领域呢,因为 IT 界主流前沿东西都不在中国。国内优秀的东西都是踩在巨人肩膀上的,这里说的巨人不仅仅是指具体的开源产品,还包括产业的运作模式、制定的标准、具有开创性思想的论文等等。如果你对 IT 界的发展历史了解得足够多你就会知道,学术界对 IT 技术的发展起了多么巨大的指导作用。

    回头看看中文世界,注意我不是比较人类语言本身,如果中文学术界没有像样的发展,那么所有的一切还的得继续从英文世界学习。为了最大程度提升生产力,软件公司在各种 IT 技术(包括编程语言)方面,毫无疑问都会采用主流的工具和标准。

    所以中文编程,我说了玩票而已。你想扯起民族主义的大旗当虎皮,那不过是骗小孩罢了。

    5 条回复    2018-11-03 08:39:39 +08:00
    kslr
        1
    kslr  
       2018-11-02 23:28:32 +08:00 via Android
    这些并不影响,即使是英语也要考虑多群体多地域的拼写。
    况且现在国内制定标准的情况下,也需要中文帮助
    secondwtq
        2
    secondwtq  
       2018-11-03 00:36:36 +08:00
    nitpick 一下,“中文编程”目前是玩票好像没啥问题,民族主义给“中文编程”抹黑也没啥问题。但是楼主拿图形化编程做类比不大恰当,我见过很多不是玩票的“图形化编程”,Maya 的 Dependency Graph,The Foundry Nuke,SideFX Houdini,有这仨就可以自己做特技了(顶级 VFX 工作室也确实在用这仨),Blender 也有一套节点系统。游戏界最近流行 Allegorithmic Substance 系列,去看看这货的博客吧。Unreal 和 Unity 也在搞这玩意,好像是用到了游戏逻辑方面。

    这是我熟悉的,然后我不熟悉的,音频领域应该也有相关的应用,阿里搞出来个 PAI,其他厂应该也有类似的东西,Salesforce 等厂的管理系统方案有可视化的构建方式

    V 站和酷壳也有相关的讨论:v2ex.com/t/299932 coolshell.cn/articles/11094.html
    这俩链接就玩票比较多了,不过任何东西都是成功的远少于玩票的,君不见 general purpose PL 死了多少个
    imgk
        3
    imgk  
       2018-11-03 05:47:33 +08:00 via iPhone
    LabView 图形化编程怎么成玩票性质了?
    trait
        4
    trait  
       2018-11-03 06:27:34 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    那也请你不要用民族主义掩饰你的无知,大放厥词之前先看几本 PL 再说,8012 年了,脑子里还是字符替换
    whileFalse
        5
    whileFalse  
       2018-11-03 08:39:39 +08:00
    核心就是业务开发会不会用的问题。

    个人行为谁也管不着,有同伴也好,自己独立开发也好。
    公司的业务会用中文编程吗?我看几乎不可能。
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