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V2EX  ›  iDev

iOS游戏开发,大家选择cocos2d-X还是cocos2d-iPhone?

  •  
  •   xatest ·
    aoxu · 2012-09-22 17:52:53 +08:00 · 3595 次点击
    这是一个创建于 4234 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    老牌的cocos2d-iPhone就不用说了,不过cocos2d-X打的是跨平台的优势,不知道跨平台兼容性究竟如何?稳定性怎么样?性能怎么样?
    5 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    xatest
        1
    xatest  
    OP
       2012-09-22 18:01:17 +08:00
    作为一个刚刚了解还没有实践经验的人,说下我的第一感觉:
    其实我看两者虽然语言不同,但API是一样的,开发难度都不大〜
    我估计要做到跨平台兼容的话一定在其他方面会有所缺失,任何一门技术,研究的方向一定是在宽度和深度中不可同时满足的〜
    PrideChung
        2
    PrideChung  
       2012-09-22 19:08:16 +08:00
    我还是选择iPhone Only,觉得既然没打算跨平台,就没必要去用跨平台的SDK。
    peterlu
        3
    peterlu  
       2012-09-24 01:15:33 +08:00
    楼主考虑用过unity么?
    xatest
        4
    xatest  
    OP
       2012-09-24 01:32:17 +08:00
    @peterlu 我打算从2D/免费的开始,应该上手会更快,试错成本比较低~
    harmy
        5
    harmy  
       2012-09-24 01:44:10 +08:00
    这两个项目在github上属于同一个组织,虽然开发者不同,但cocos2d-x毕竟已经有多款成熟游戏产品使用,应该不用太担心你提到的那些问题。

    我们也于最近从flash转向cocos2d-x。
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