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从我个人的理解来看,Android 的 Input 系统其实就是系统级的事件处理、分发框架,它需要的功能模块大致有:事件读取、事件分类、事件分发。那么我们就从整个 Input 系统的输入源入手,了解事件是如何被输入到 Input 系统中的。
在看代码前我们先想一想,如果要我们设计一个事件分发框架的输入读取模块,要考虑到哪些子模块:
那么现在我们最起码可以知道整个学习的起点了,就是 Input 系统中,负责监听的线程是谁,监听的过程中它们做了什么。在开始之前,给大家分享一张我根据本文内容画的图:
首先,有几点共识我们都可以达成:
因此对于 InputManagerService 的创建,我们可以在 SystemServer 的 startOtherServices()方法中找到,该方法做了以下事情:
SystemServer.java
startOtherServices(){
……
inputManager = new InputManagerService(context);
……
inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputMonitor());
inputManager.start();
……
}
接下来我们就逐部分学习相应的处理。
创建 InputManagerService 对象时会完成以下工作:
InputManagerService.java
public InputManagerService(Context context) {
this.mContext = context;
this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
mUseDevInputEventForAudioJack =
context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
Slog.i(TAG, "Initializing input manager, mUseDevInputEventForAudioJack="
+ mUseDevInputEventForAudioJack);
mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
}
这里可能有人就会问了,为什么 InputManagerService 要和 DisplayThread 绑定在一起?大家不妨想想,InputEvent 无论如何被获取、归类、分发,最终还是要被处理,也就意味着最终它的处理结果都要在 UI 上体现,那么 InputManagerService 自然要选择和 UI 亲近一些的线程在一起了。
但是问题又来了,应用都是运行在自己的主线程里的,难道 InputManagerService 要一个个绑定么,还是一个个轮询?这些做法都太过低效,那换个办法,可不可以和某个管理或非常亲近所有应用 UI 的线程绑定在一起呢?
答案是什么,我在这里先不说,大家可以利用自己的知识想想。
在 nativeInit 函数中,将 Java 层的 MessageQueue 转换为 native 层的 MessageQueue,然后再取出 Looper 用于 NativeInputManager 的初始化。可见这里的重头戏就是 NativeInputManager 的创建,这个过程做了以下事情:
com_android_server_input_InputManagerService.cpp
NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
mLooper(looper), mInteractive(true) {
JNIEnv* env = jniEnv();
mContextObj = env->NewGlobalRef(contextObj);
mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);
{
AutoMutex _l(mLock);
mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
mLocked.pointerSpeed = 0;
mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
mLocked.showTouches = false;
}
mInteractive = true;
sp<EventHub> eventHub = new EventHub();
mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
}
看到这里很多人就会想,EventHub 是什么?取英语释义来看,它的意思是事件枢纽。我们在文章开头的时候也提到过,Input 系统的事件来源于驱动 /内核,那么我们可以猜测 EventHub 是处理来自驱动 /内核的元事件的枢纽。接下来就在源码中验证我们的想法吧。
EventHub 的创建过程中做了以下事情:
EventHub.cpp
EventHub::EventHub(void) :
mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD), mNextDeviceId(1), mControllerNumbers(),
mOpeningDevices(0), mClosingDevices(0),
mNeedToSendFinishedDeviceScan(false),
mNeedToReopenDevices(false), mNeedToScanDevices(true),
mPendingEventCount(0), mPendingEventIndex(0), mPendingINotify(false) {
acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK, WAKE_LOCK_ID);
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance. errno=%d", errno);
mINotifyFd = inotify_init();
int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
……
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);
……
int wakeFds[2];
result = pipe(wakeFds);
……
mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];
result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
……
result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
……
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem);
……
}
那么这里抛出一个问题:为什么要把管道的读端注册到 epoll 中?假如 EventHub 因为 getEvents 读不到事件而阻塞在 epoll_wait()里,而我们没有绑定读端的话,我们要怎么唤醒 EventHub ?如果绑定了管道的读端,我们就可以通过向管道的写端写数据从而让 EventHub 因为得到管道写端的数据而被唤醒。
接下来继续说 InputManager 的创建,它的创建就简单多了,创建一个 InputDispatcher 对象用于分发事件,一个 InputReader 对象用于读事件并把事件交给 InputDispatcher 分发,,然后调用 initialize()初始化,其实也就是创建了 InputReaderThread 和 InputDispatcherThread。
InputManager.cpp
InputManager::InputManager(
const sp<EventHubInterface>& eventHub,
const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy);
mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher);
initialize();
}
void InputManager::initialize() {
mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
}
InputDispatcher 和 InputReader 的创建都相对简单。InputDispatcher 会创建自己线程的 Looper,以及设置根据传入的 dispatchPolicy 设置分发规则。InputReader 则会将传入的 InputDispatcher 封装为监听对象存起来,做一些数据初始化就结束了。
至此,InputManagerService 对象的初始化就完成了,根据开头说的,接下来就会调用 InputManagerService 的 start()方法。
在 start()方法中,做了以下事情:
InputManagerService.java
public void start() {
Slog.i(TAG, "Starting input manager");
nativeStart(mPtr);
// Add ourself to the Watchdog monitors.
Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
registerPointerSpeedSettingObserver();
registerShowTouchesSettingObserver();
registerAccessibilityLargePointerSettingObserver();
mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
updatePointerSpeedFromSettings();
updateShowTouchesFromSettings();
updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
}
}, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
updatePointerSpeedFromSettings();
updateShowTouchesFromSettings();
updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
}
显而易见这里最值得关注的就是 InputManager 的 start()方法了,可惜这个方法并不值得我们如此关心,因为它做的事情很简单,就是启动 InputDispatcherThread 和 InputReaderThread 开始监听。
status_t InputManager::start() {
status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
if (result) {
ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
return result;
}
result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
if (result) {
ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);
mDispatcherThread->requestExit();
return result;
}
return OK;
}
那么 InputReaderThread 线程是怎么和 EventHub 关联起来的呢?
对于 InputReadThread:
bool InputReaderThread::threadLoop() {
mReader->loopOnce();
return true;
}
void InputReader::loopOnce() {
……
size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
{ // acquire lock
AutoMutex _l(mLock);
mReaderIsAliveCondition.broadcast();
if (count) {
processEventsLocked(mEventBuffer, count);
}
……
if (oldGeneration != mGeneration) {
inputDevicesChanged = true;
getInputDevicesLocked(inputDevices);
}
} // release lock
// Send out a message that the describes the changed input devices.
if (inputDevicesChanged) {
mPolicy->notifyInputDevicesChanged(inputDevices);
}
……
mQueuedListener->flush();
}
至此,Input 进程的创建,监听线程的启动相关学习就结束了。