1
reus 2012-05-30 15:44:45 +08:00
同感,现在都不想玩了
你说在a1都farm不出可以打a2的装备,有啥意思呢 |
2
feiandxs 2012-05-30 16:11:29 +08:00
sc2同样如是。
|
3
dianso 2012-05-30 16:13:04 +08:00 1
从来不跟风玩SC2 D3
|
4
jjgod 2012-05-30 16:20:23 +08:00
@reus: 蓝贴 (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150112701?page=17): One bit of misinformation is that loot is static in where it drops, but in fact the loot table bands are quite large. For example the "Inferno Act I loot" has a chance to drop in Hell Act IV as much as it does Inferno Act II. You will need to farm Inferno Act I to get a shot at those higher level items to drop so you can continue progressing. 我的理解是 A1 是可以 farm 出能打 A2 的装备的,否则不会这么设计。
|
5
Air_Mu 2012-05-30 16:29:42 +08:00
玻璃渣 MUST DIE
|
6
ximinjie 2012-05-30 16:42:19 +08:00
按照blz的惯例,只有资料片出了这游戏才是完整的。
|
7
lainuo 2012-05-30 16:45:06 +08:00
我沒玩過D2, D1...覺得D3挺好玩的...
|
8
9hills 2012-05-30 17:08:04 +08:00
MF人品影响太大。。
|
9
jedicxl 2012-05-30 19:36:34 +08:00
不糟。我普通难度18级女法居然出了个传奇箭筒,娃哈哈
|
10
bearcolin 2012-05-30 19:54:10 +08:00
个人只觉得莉亚的剧情明显不完整,一个凯恩都可以横跨十年,莉亚的剧情怎么能就这么完了呢!等资料片...
|
11
Sivan 2012-05-30 19:58:49 +08:00
庆幸信用卡付款没通过,玩了几天被强制退款了。
|
12
NemoAlex 2012-05-30 19:59:16 +08:00
那你还玩
|
14
octopus_new 2012-05-30 20:28:58 +08:00
D3应该在剧情上埋下了大量的伏笔,为以后的资料片留下余地。目前炼狱解锁数量全球1.9%,所以在这个数字涨到50%之前不要指望能有资料片的信息出来。
至于觉得这个游戏好坏与否,完全是见仁见智,即使是魔兽争霸,或者魔兽世界可能说有意思的人也达不到90% 对自己要求严格,对别人抱有宽容心,世界更美好 ;) |
15
pandaren 2012-05-30 22:11:50 +08:00
感觉像个半成品,英文版字体真心小,还没法改,剧情看的眼睛难受.还是去战场BIU~BIU~咯~
|
16
feiandxs 2012-05-30 23:42:06 +08:00
@dianso sc2优秀的地方在于尽量引入了sc良好的游戏平衡性,war3优秀的操作,能延续前作,提供了老套俗烂但足够庞大甚至有点恢弘的剧情。
不足之处——看起来有新兵种,新地图,能发展出新战术,新玩法,但这一切过去那么多年都还是那一套。以平衡性为准则,造建筑,出兵,打仗。在模式上还是那么多……不是几个新兵种就能带来革新的。这点上,很失望。 但放到整个星际系列,或者说暴雪系RTS的格局里来看,SC2是一款很优秀的游戏续作,除了我期待的游戏模式革新没有做到,或者这也是暴雪有意为之,其他部分都中规中矩,提供了尽可能优秀和畅快的游戏体验,算是不错。 在SC2之前我一直对把暴雪神话很不屑,看到“暴雪出品,必属精品”就嗤之以鼻。总觉得这是一群没有见识过欧美整个PC游戏世界的无知小孩才会讲的话,估计他们也就认识个暴雪,撑死加个EA了。SC2的出现,虽然不令我十分满意,却让我对暴雪又多了几分赞许。“暴雪出品,必属精品”这句话作为预言我绝不相信,但做为对历史的总结,却是十分精准。 D3的出现证明这句话果然不能作为预言。 SC2尚属不错,D3却成了一个大坑。SC2这种游戏还可以通过玩家发掘出不同的游戏模式,增加游戏的乐趣,延长游戏的生命力。D3这种,无论怎样发掘,游戏模式却也那么多。特别是D3现在许多地方的的WOW化(这么说也不是很准确,从WOW中也能找到DIABLO的影子,整个体系下是相互继承发展的),让这款游戏玩起来的时候,总有似曾相识的感觉。 除了没有游戏模式的革命性演变,传统的那些东西,这次也没有做到十分到位,吐槽的人已经很多了。这些可以通过补丁和资料片慢慢弥补,虽然我觉得暴雪出补丁有个很坑爹的准绳,那就是游戏的平衡性。这个不是种族/职业间的平衡性,说起来太长,就略过了。我现在只觉得,暴雪应该补完基本的平衡性后,赶紧弄点好点的游戏剧情策划吧。暴雪的故事都是用一个宏大的框架和世界设定把你震住,让你“哇哦”,再用丰富的细节点缀,让你啧啧称赞,却缺少了那种真正厚重的历史感,凝重感。 暴雪的故事能把你都shock住,却不能再让我hold住了。有框架无血肉的设定,能恢弘,能壮阔,却离史诗,永远差了那么一口气。 有这口气,暴雪也就真的能成神了。 PS:或许是我对一家娱乐软件公司的要求与期望过高了 :) PPS:我最爱的QUAKE3完全没有什么故事可言,就TM拿着火箭筒轰来轰去,可我觉得比D3还好玩…… PPPS:这或许可以理解为,框架大,血肉就必须丰满,否则不能尽兴。框架小,则无血肉也可乐趣无穷。 |
19
reus 2012-06-05 17:23:11 +08:00
就算作为一款刷装备的游戏,也不能有如此坑爹的掉落啊
|
20
piderManX 2012-06-07 00:02:25 +08:00
對它的期待也就在畫質改善和刷裝備上
不覺得大菠蘿2好玩 實在很無聊 但它卻陪了我好多好多年 我們不應該對游戏的期待太高 游戏很難做 魔獸3已經是十年難得一遇的神作了 玻璃渣再怎麽强大 也不可能連續做出多款神作 何况玻璃渣的人事變動也很厲害 如果按照當初的設想 魔獸世界不會這麽泡菜 @feiandxs 說的一句話不錯 魔獸世界離史詩 差一口氣 覺得玻璃渣最輝煌的產品是region of chaos 而不是frozen throne 後者只是補丁 改改Bug 加加英雄 甚至連動畫都粗製濫造 找不到前者的震撼心靈 玻璃渣畢竟是商業化的公司 要賺錢的 做的差點無可厚非 畢竟它已經站在世界游戏的頂點了 |
21
T_Seed 2012-06-07 00:16:32 +08:00
一開始就沒有注意過它。
|
22
akann 2012-06-07 01:33:58 +08:00
看来暴雪是准备在拍卖系统上售卖装备了,要刷装备很难啊。
|