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Phoinikas 2017-07-21 19:36:32 +08:00 1
就这两种咯。
第一种,一般就是只重置在线玩家,离线玩家等登陆的时候处理,并且在线玩家一般都分散在不同游戏服务器,其实性能压力也不大。 第二种,就是记录一个更新时间,每次取数据的时候判断一下。 |
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changnet 2017-07-21 20:04:41 +08:00 via iPad 1
多种方法混用的。具体功能具体分析,如果策划要求反馈及时肯定要跑定时器。
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lowzoom 2017-07-21 22:07:34 +08:00 1
要实时推送的 -> 1
其他 -> 2 |
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akira 2017-07-22 00:44:27 +08:00 1
一个游戏服能有几个人哦,就算 1 万人,sql 的 update 也是秒完成的
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liangweijia6000 2017-07-22 14:04:35 +08:00 1
都有~
只影响单个用户的就 2 有排行啊之类的要重置就 1 |