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Andy1999 2016-02-08 13:24:01 +08:00
壁纸是µ's 吗 怎么生成的?
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Jackiepie 2016-02-08 14:04:43 +08:00
以前的拟物化现在看起来真是老土,或许以后来可以来个复古,但是目前已经 out 了。
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MajestySolor 2016-02-08 14:35:46 +08:00
不敢苟同,以前的高光厚重风格真的难看爆了,扁平清爽化以后越看越耐看~~
用户界面不需要“视觉冲击”,清爽耐看才是正道~~ |
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squid157 2016-02-08 14:43:11 +08:00 via iPhone
Springboard 那部分还是比较赞同的
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wbsdty331 2016-02-08 14:43:12 +08:00
material design 呢
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ShikiSuen OP @wbsdty331 这是用搅投票的问题…我宁愿看到所有 iOS 应用都引入 Material Design 的美术设计(同时兼顾 iOS 既有的滑动操作习惯),因为 Material Design 对视觉冲击方面的考量确实也很稳重。
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ShikiSuen OP @MajestySolor 但你日常生活当中总得优先希望自己的眼光专注于你最依赖的资讯吧?这一点要是否认的话,你买手机的意图就站不住脚了。
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Pyromaniac 2016-02-08 14:50:37 +08:00
就想打个电话, 并不需要视觉冲击
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ShikiSuen OP @Pyromaniac WP 欢迎你。
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Starduster 2016-02-08 15:12:46 +08:00 1
MD 和 iOS 的主要矛盾在于返回键,另外 iOS 现在确实也不适合大屏幕
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hzw 2016-02-08 15:19:18 +08:00
ios 的拟物是很早前设计的了,扁平化是近两年的事情,造成了拟物看上去比扁平化 老土 的感觉,这个我想应该是设计诞生时间的问题,而不是风格本身。
扁平已经既成事实了,就事论事说,现在 ios9 里面的扁平化还是 夹生 的,有些图标,大到 app 的图标小到系统状态栏的图标,都不是很彻底,有拟物的影子又有拍扁的形态,感觉很怪。 另外就是 ios 现在的 dock ,这种毛玻璃是不是毛的太厉害了,我一直不能接受这个设计,感觉很难看。 |
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MajestySolor 2016-02-08 15:19:42 +08:00
@ShikiSuen 我觉得你这个说法本身就站不住脚啊。手机屏幕我想干嘛要按哪里心里早就想好了,手指随着心思而动,和美术设计有什么关系呢,难道正常的美术设计会影响你早已想好要点哪个 app 的行为?
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ShikiSuen OP @MajestySolor 会影响。这视觉冲击做不好的话、你看着眼花撩乱的主荧幕找某个次常用应用时、确实会迷惘一下。
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ShikiSuen OP @Starduster iOS 版 G+ 做了返回鍵,其位置和其它 iOS 應用相同…都是在螢幕左上方。
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WildCat 2016-02-08 15:42:08 +08:00 via iPhone
不是说内容为王吗?冲击了内容真的好吗
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nvidiaAMD980X 2016-02-08 16:34:08 +08:00 via Android 1
然而 iOS 的 sandbox 机制是相对其他系统的巨大优势
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xenme 2016-02-08 16:44:22 +08:00 via iPhone
每个图标都冲,眼镜都被冲花了。
目前蛮好 |
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MajestySolor 2016-02-08 16:45:16 +08:00 1
@ShikiSuen
虽然我只是个普通用户并不是设计湿,但我还是觉得你这套理论完全不靠谱 还有个可能就是我们使用手机的方式或者视觉神经工作的方式截然不同 手机屏幕对我来说一切了若指掌,想按哪里一清二楚,根本无需所谓的视觉引导,只求整体美术风格清淡素雅看起来清晰简洁, ios 界面风格进化显然很符合我这类用户的想法和习惯,以前那种怪异的高光和浓重的阴影风格在我看来无异是视觉污染~ 也许在网页设计上你这个理论是对的,适当的视觉冲击能引导用户查看点击特定的内容或区域。 |
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ShikiSuen OP @nvidiaAMD980X 這必須的啊。
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ShikiSuen OP @MajestySolor 也可能是我注意力缺陷帳害作祟。
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ShikiSuen OP @MajestySolor 更正:「注意力缺陷『障』害」。
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moooookey 2016-02-08 17:18:26 +08:00
设计师认为现在内容过剩, UI 不应该过于“冲击”了……
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ShikiSuen OP @moooookey 至少也得在这种冲击方面寻求一个视觉平衡才行。 iOS 7 这样明显矫枉过正。举例说 Dock : OS X El Capitan 的 Dock 这样设计、但好歹有阴影过渡的边缘负责进行视觉修正; iOS 的 Dock 没有这个设计,自然没理由将 Dock 加亮。
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FrankFang128 2016-02-08 17:31:11 +08:00 via Android
要冲击干啥?
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paradoxs 2016-02-08 17:40:06 +08:00
为什么非要冲击,舒适就行了。
安卓原生的,就是非常难看了。 |
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SourceMan 2016-02-08 17:43:47 +08:00 via iPhone
知乎大神的论据吗
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ShikiSuen OP @FrankFang128 你是不是在看到「冲击」这个词的时候就自然联想到过度对比?我不是希望矫枉过正,但至少我不觉得「图示文字与背景壁纸内容颜色相近、混在一起、难以区分」是个明智的设计。
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ShikiSuen OP @paradoxs 这种事情本该诉诸功能性与视觉平衡的(我所期待的就是在视觉冲击方面做出平衡),您却诉诸「好看 /难看」…欸…
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Tuibimba 2016-02-08 18:52:32 +08:00 1
我觉得 material design 有点过了,色彩饱和度 /动效和阴影对视觉的吸引容易超过内容,好的 ui 应该是完美展现内容而不是展现 ui 本身。。
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Tuibimba 2016-02-08 18:54:07 +08:00 1
所以很多人说微软的 ui 是超前的,只是大家还没跟上
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silvernoo 2016-02-08 19:28:35 +08:00
Sony 的 XMB 也是很好看的
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laiyingdong 2016-02-08 19:32:36 +08:00 via Android
这人的繁体强转简体出违和感大大的
说正题就系统本身 iOS 7 之后的 UI 不能让我完全满意,有不少糟点,但看惯了之后就回不去了。 另外 知乎客户端是真烂, iOS 还好 Android 的我就是不友善内容了 |
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xavierskip 2016-02-08 20:57:40 +08:00 2
拟物风格永远也不会过时。与现实世界的联系会给人一种亲切感。
比如,取消模仿拟物化的那些木纹背景,纸的褶皱感之内,但是可以保留边缘的精致感,光线照射的阴影,从而保留层次感。 apple 一下拍的太扁了。 |
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tonightleftyou 2016-02-08 21:09:33 +08:00 via iPhone
@laiyingdong
因为他多厂商安卓照搬 iOS 。知乎这样,网易云这样, bilibili 也这样。如果真的能按照 MD 标准制作,不会这么烂。 |
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VZXE 2016-02-08 21:11:54 +08:00 via iPhone
所以要越狱…
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Khlieb 2016-02-08 22:53:44 +08:00
Metro design 呢
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msg7086 2016-02-08 23:39:53 +08:00
要突出内容直接 Metro 得了。
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aivier 2016-02-08 23:58:09 +08:00
Android 倒是有冲击力,但是怎么看都不舒服
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charlie21 2016-02-09 00:02:58 +08:00
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ShikiSuen OP @laiyingdong 习惯用注音输入法,但雅虎注音空有繁转简输出却没有大陆的资讯电子术语词库…于是还是直接敲台湾的资讯电子术语省时间(单独选字太麻烦)。
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fantasy467047 2016-02-09 02:55:59 +08:00
@aivier 可能是因为你见得少
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ShikiSuen OP @aivier 我说 iOS 现今设计「缺乏视觉冲击」并不是指我希望冲击越多越好,我更期待就视觉冲击方面的平衡(以功能性为主、为止)。
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edwardaa 2016-02-09 16:09:06 +08:00
只是从个别例子来审视,来调整。如果延伸到每个 APP ,每个界面,每个型号的 iPhone 又会是什么样子就难说了。
界面最重要就是要和谐统一,就如同到 dribbble 看那么多设计,都觉得比原生 iOS 精彩,但是糅合到一起,或者单独看,时间一长就容易产生厌恶感。 平庸亦是实用。 降低成本,拉长周期,这件事情苹果不但在硬件上这么做,软件界面也一直在这么做;作用于物质层面的,同时也作用于感官以及感官产生的后续思考等等层面的。 往往基础标准定在了一定的高度,这个高度再也走不上去。 iOS6 的拟物已经发展到极限,这点从锤子的所谓极致拟物也可以看得出来,他们做的也包含了精简,精简是必然的。 |
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leeloto 2016-02-09 17:55:58 +08:00 via Android
@xavierskip 拟物的难点是东西来源于现实世界的物品,但是这些物品正在消失,慢慢的找不到可以拟的物,所以扁平也是没办法的事情
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