oikewll
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自荐一下独立开发第二款游戏,全程用 AI coding 辅助开发

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  •   oikewll · 1 day ago · 1160 views

    赛博修仙 2066

    上一款破壳物语上架后,接着做一款自己喜欢玩的 roguelike 动作游戏《赛博修仙 2066:灵网求生》,这一次还是用 Godot+codex(chatGPT)开发,用了里面的 imageGen skill 做了大量的美术场景素材。整体游戏包现在是 5 个关卡+1 个无限模式,下一个版本预计优化一下素材体积和增加修仙世界的剧情。 :)

    音效调整了很多个版本,和游戏打击感数值也一直在调整优化中。

    欢迎体验,请~

    iOS: https://apps.apple.com/us/app/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E4%BF%AE%E4%BB%992066-%E7%81%B5%E7%BD%91%E6%B1%82%E7%94%9F/id6787395176

    Android: https://www.taptap.cn/app/884589

    Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quputech.cybergame

    6 replies    2026-07-17 22:39:40 +08:00
    oikewll
        2
    oikewll  
    OP
       1 day ago
    新建了一个群组,分享一些用各种 ai 工具产出(音乐、美术)和做了一些自动化测试的过程,有兴趣的朋友可以加入,一起研究、学习。在准备下一款的游戏研发中…… XD

    https://cdn-egg.quputech.com/shared/wxgroup.jpg
    sunmker
        3
    sunmker  
       1 day ago
    我最近看到一些网友 token 过剩 在做游戏 感觉游戏会大爆发
    oikewll
        4
    oikewll  
    OP
       1 day ago
    @sunmker 确实。demo 大概一周就写完了,后面又大概花了 1 个月时间去打磨各种细节,和数值参数
    kevin1452
        5
    kevin1452  
       23h 7m ago
    试玩了下, 感觉进展有点儿慢. 另外请问下如果想盈利有什么思路吗~
    oikewll
        6
    oikewll  
    OP
       15h 40m ago
    @kevin1452 最近娃都放暑假了。只能抽空继续更新下 :)

    盈利目前还没有太多思路,里面简单放了两个广告激励。而且设置的展示数量比较少,尽可能优先照顾游戏性。
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