LunarConcerto

应届第一份工作也是戛然而止

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  •   LunarConcerto · 1 day ago · 1348 views

    这周刚刚被裁了,很突然,上午还在改 BUG ,下午就被 Leader 和 HR 叫去谈心了,结果也是喜提大礼包。 虽然我早就有会被裁的预感,不过真的被裁之后还是挺感叹的,算是记录一下个人感想吧。

    本人是 00 年的,一开始上的大专,后来通过了全日制专升本,最后在 24 年毕业。主要是学了游戏开发方面的东西。 在深圳找了一年,面试了十几次都不如意,要么是面试之后没下文,要么是把我当猪宰(薪资压的很低)。 最后是在我差不多准备放弃进入这个行业的时候(真的是在年底,11 月左右),这家在深圳做手游的大概能算中小厂的公司找上了我,他们的手游当时在 TapTap 上还能排到比较前的位置。 也许是缘分,进这家公司的时候整个面试流程非常顺利,只过了一个星期就走完了大概三轮面试,然后直接就发 Offer 了。最后薪资给到了 10K 、十三薪,有食堂包午晚饭,而且除了赶版本以外,大部分时候都是可以双休的。 对应届生的我来说,其实算是比较满意了,虽然是中小厂,但是感觉也不比大厂差很多。 后来过年还送过年货、冬装文化衫,还办了一场挺大的年会,第一次感受到这种氛围,当时的感觉只能说是意气风发。

    不过没想到的是,仅仅一年之内,情况就急转直下了。 或者也不能叫急转直下,25 年之后,福利慢慢开始缩水,一开始是绩效发放时间延迟,后面开始砍节日礼、砍年假,最后连年终的十三也没有了,年会也只能在公司食堂里展开。 可以说,这一年给我的落差感是挺大的。

    其实基本上是因为营收越来越差。这家公司的营收几乎靠一个上线项目撑着,但是同时开了两个新项目,25 年底这两个项目都经过了小范围的测试,最后发现数据很差,而上线项目的营收也在走下坡路。 26 年年后,两个新项目都被砍掉了,人员当场解散。而我因为在上线项目组里,所以没有立马走人。

    不过这也让我有了危机感,这之后我除了正常完成业务需求之外的时间都用来刷算法或者提升技术了,只为了后面万一被裁了做准备。后面就是这样度过了几个月,游戏的营收还在持续下跌,第二批裁员名单来了。 也许 Leader 认为我准备好了,但具体是什么原因,我没有细问。总之,第二批裁员名单上有了我的名字。

    不过真的被叫过去协商离职的时候,我觉得我其实没有想象中的冷静。因为我虽然想过会被裁,不过没想到这么快且这么突然。尽管如此,我还是很快的接受了这一切。有 N+1 ,而且就我认知来说,确实一分没少,公司大概算是仁至义尽了。

    签完离职单之后,回到工位,我平静的浏览了一遍这一年半所做过的东西,把必要的资料备份发回自己的电脑之后,就这样结束了,明天不用再来上班了。很突然,以至于我到现在感觉还有点没有回过味来。 比较有意思的是,上周还有两位同一个部门的同事离职,而我刚刚和他们一起吃完散伙饭。没想到放完假回来,我也要走了。

    回想起来,在这家公司工作这一年半时间感觉总的来说其实还是挺好的,跟同事相处的也算是比较融洽,甚至我一度认为我后面会不舍得提离职。好在,最后公司帮我提了离职,或许也算是一个解脱把。

    虽然没能陪这家公司走到最后,不过我这应该也算是达成“干倒一家”的成就了。

    3 replies    2026-06-06 11:17:05 +08:00
    zuosiruan
        1
    zuosiruan  
       1 day ago
    还年轻别做游戏了,游戏的成功率 1%都不到,你能待到小两年已经很久了,转 agent 相关开发吧。
    codeforwork
        2
    codeforwork  
       1 day ago
    00 后的忧患意识也太强了,90 后老登程序员,躺的太久了,最近才觉察到危机
    l84
        3
    l84  
       1 day ago
    搞 agent + 游戏引擎
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