V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 请不要在回答技术问题时复制粘贴 AI 生成的内容
wei2361
V2EX  ›  程序员

关于竞技游戏的分配策略问题

  •  
  •   wei2361 · 2014-07-02 13:31:52 +08:00 · 2579 次点击
    这是一个创建于 3827 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    比如我要做一个象棋的游戏,然后有一群用户,我要给他们两两配对成为对手,这一局的胜利者之间再进行配对,直到出现冠军,我要怎么设计或者使用什么算法?
    4 条回复    2014-07-02 17:11:25 +08:00
    akira
        1
    akira  
       2014-07-02 14:08:53 +08:00
    参考暴雪的匹配算法
    plucury
        2
    plucury  
       2014-07-02 14:12:41 +08:00
    把每一局的输家标记出来,不进行匹配就行了?
    canesten
        3
    canesten  
       2014-07-02 14:24:26 +08:00
    单败淘汰赛还用算法么?
    你想要的是赛制还是算法?
    ELO了解么?
    Kabie
        4
    Kabie  
       2014-07-02 17:11:25 +08:00
    这不就是普通的瑞士轮。。。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1448 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 17:13 · PVG 01:13 · LAX 09:13 · JFK 12:13
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.