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UNITY: Game Development Tool
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zeroonetwo
V2EX  ›  UNITY

Unity 答疑,任何问题都可以

  •  
  •   zeroonetwo · 46 天前 · 1198 次点击
    这是一个创建于 46 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这个版块太冷清了,想增加点热度。
    自己是游戏多年从业者,各阶段的公司都待过,游戏和引擎相关的各种问题,都可随意聊聊。
    长期有效。
    26 条回复    2024-09-23 21:08:14 +08:00
    nikenidage1
        1
    nikenidage1  
       46 天前
    个人独立开发个游戏,靠谱吗?
    zszeslz
        2
    zszeslz  
       46 天前 via Android
    Unity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解?
    coolair
        3
    coolair  
       46 天前
    如何入门?
    graetdk
        4
    graetdk  
       46 天前
    刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了
    a33291
        5
    a33291  
       46 天前
    一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?
    TedS
        6
    TedS  
       46 天前
    现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的?
    a33291
        7
    a33291  
       46 天前
    @TedS 游戏 军工 这两年闹得很得数字孪生之类的都还是可以,而且待遇都不错
    TedS
        8
    TedS  
       46 天前
    @a33291 我了解到的是军工美国做的不错,包括陆军 hololens 作战系统和一些无人机导弹什么的,国产化项目给我的固有印象就是关系户和骗补贴的。
    a33291
        9
    a33291  
       46 天前
    @TedS #8 这个的却是个信息壁垒非常高得细分行业,当然会充斥大量的关系户之类的概念,但是也不能说一无是处,只是没有想象中的那么前沿
    Felldeadbird
        10
    Felldeadbird  
       46 天前
    2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。
    zeroonetwo
        11
    zeroonetwo  
    OP
       46 天前
    @nikenidage1 绝大多数不靠谱。很少有人策划、美术、程序均无短板,很少有人能从零到一开始执行,我认为二者必居其一。
    zeroonetwo
        12
    zeroonetwo  
    OP
       46 天前
    @zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。
    zeroonetwo
        13
    zeroonetwo  
    OP
       46 天前
    @graetdk 可以去 https://assetstore.unity.com 找下灵感,有些排名靠前的框架或项目,学习或二次开发都不错,需要我也可以推荐些
    zeroonetwo
        14
    zeroonetwo  
    OP
       46 天前
    @a33291 都有,这些要具体看了
    zeroonetwo
        15
    zeroonetwo  
    OP
       46 天前
    @TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。
    nikenidage1
        16
    nikenidage1  
       46 天前
    @zeroonetwo 所以我的梦想是做一款游戏性高画面极简的独立游戏,是不是注定破灭。。。。。
    Lightbright
        17
    Lightbright  
       46 天前
    股价怎么看
    a33291
        18
    a33291  
       46 天前
    @zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
    1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗
    2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真?
    stardew
        19
    stardew  
       45 天前
    图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂
    zeroonetwo
        20
    zeroonetwo  
    OP
       45 天前
    @coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
    zeroonetwo
        21
    zeroonetwo  
    OP
       45 天前
    @nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
    zeroonetwo
        22
    zeroonetwo  
    OP
       45 天前   ❤️ 1
    @Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
    zeroonetwo
        23
    zeroonetwo  
    OP
       45 天前
    @a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
    zeroonetwo
        24
    zeroonetwo  
    OP
       45 天前
    @stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
    stardew
        25
    stardew  
       45 天前
    @zeroonetwo #24 感谢
    zeroonetwo
        26
    zeroonetwo  
    OP
       42 天前
    @Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
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