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nikenidage1 46 天前
个人独立开发个游戏,靠谱吗?
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zszeslz 46 天前 via Android
Unity 的单机游戏,是不是都可以用 Unity 开发软件进行破解?
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coolair 46 天前
如何入门?
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graetdk 46 天前
刚开始玩,有什么好的适合入门学习的项目吗? unity 官方的都玩了
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a33291 46 天前
一直有个疑问,请教下,就是游戏中的各种炫酷特效,是美工实现的直接用(就像是直接导入模型一样)还是需要自己写代码(比如 shader)实现的?
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TedS 46 天前
现在还在用 unity 做项目吗?可以简单介绍 unity 目前在国内的生态位吗?我还一直很好奇,这种工具向强绑定的程序员的职业发展是什么样子的?
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Felldeadbird 46 天前
2d unity 的换装 怎么实现?之前写 2d 时,想到要做这个换装就瞬间痿了,我第一想法就是要设计若干套美术。
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zeroonetwo OP @nikenidage1 绝大多数不靠谱。很少有人策划、美术、程序均无短板,很少有人能从零到一开始执行,我认为二者必居其一。
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zeroonetwo OP @zszeslz 开发和破解不太一样。国外很多不加密,国内很多加密,但绝大多数没在上面下功夫,用些工具就能破解。
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zeroonetwo OP @graetdk 可以去 https://assetstore.unity.com 找下灵感,有些排名靠前的框架或项目,学习或二次开发都不错,需要我也可以推荐些
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zeroonetwo OP @a33291 都有,这些要具体看了
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zeroonetwo OP @TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。
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nikenidage1 46 天前
@zeroonetwo 所以我的梦想是做一款游戏性高画面极简的独立游戏,是不是注定破灭。。。。。
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Lightbright 46 天前
股价怎么看
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a33291 46 天前
@zeroonetwo #14 还有个问题请教下,就是
1.据说要迁移到 netcore,现在进度如何?unity6000 可以体验吗 2.导出为 webgl/webgpu 时,一些 shader 效果是否可能会丢失或者失真? |
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stardew 45 天前
图形渲染这块怎么系统学习啊,一直在写业务,没咋接触这块😂
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zeroonetwo OP @coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
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zeroonetwo OP @nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
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zeroonetwo OP @Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
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zeroonetwo OP @a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
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zeroonetwo OP @stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
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stardew 45 天前
@zeroonetwo #24 感谢
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zeroonetwo OP @Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
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