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回复总数  6
2021-09-23 13:12:25 +08:00
回复了 zeronofreya 创建的主题 数学 平面内四个点,怎样保证能构建四角面?
比叉乘,(p1-p4)x(p2-p4) ,(p3-p4)x(p2-p4) ,轮换 123 。3 次里会出现一次一正一负,用那次的下标绕 1234 就不会重叠。
2020-08-19 15:29:39 +08:00
回复了 conanskyforce 创建的主题 程序员 不看不知道,一看吓一跳!密码泄露了一大半
@mmqmyy 提供一下我的思路, 我也是用的密码和网站标识然后脑内规则生成,不过用的不是直接 concat 的方式.

举个例子比如密码 123456 在京东的,我就不是 123456@jingdong ,而是 1j2i3n4g5d6o,这样混插在一起的,要是原密码不是全数字的,插了几个字母,基本很难看出来规律,除非多处密码泄漏,人工主动去看才能看出来.
混插的变种也很多 ji12ng34do56ng, j1in2gd345ong
ret 是一个回调函数 /continuation, 意义是用当前参数算完 fact ,拿返回值接下来做什么
可以人工运行几遍,或者证明"递归 0 次 ret 是上面的意义,递归 1 次 ret 是上面的意义,。。。递归 n 次...",记得用数学归纳法 注意每次递归 ret 都是一个新函数和前面的不一样。
举个例子
fact(2, console.log)//算出 fact(2),打印出来 #2
fact(1, function(n_2){ console.log(n_2*2);}) //算出 fact(1),送给匿名函数 #1
fact(0, function(n_1){ function(n_2){ console.log(n_2*2);}(n_1*1)}) //算出 fact(0),送给另一个匿名函数 #0
function(n_1){ function(n_2){ console.log(n_2*2);}(n_1*1)}(1)//对应于#0 的调用 1=fact(0)
function(n_2){ console.log(n_2*2);}(1*1)//对应于#1 的调用 1*1=fact(1)
console.log(2) )//对应于#2 的调用 2=fact(2)
2016-03-13 16:20:42 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 翻译 Hack 这个单词如何用尽可能少的词做到信达雅的翻译
变通
你看直接读navMesh是有值的,但是指针转换之后读的navMesh是NULL,说明转的有问题
信口开河一把,
scene的内存布局是
scene::vptr
scene::members ...
MainGameScene的里面有并不继承于scene的虚函数,所以他的虚表插在了前面,于是布局大概是这样
scene:vptr
MainGameScene::vptr <--这里多了虚表指针的8
scene::members ...
MainGameScene::members ...
上面说的没有把握,但是你可以看看之前的成员变量的地址验证一下
2015-07-12 13:10:55 +08:00
回复了 nobodybutme 创建的主题 问与答 i=3 printf("%d %d %d %d\n", i++, ++i, i++, ++i); 求结果解释
这和压栈顺序在概念上是无关的(实现上相关那是另一回事
有关的是参数的计算顺序,
比如printf("%d %d %d\n", ++z, ++z, ++z); 补上计算过程中的临时变量,那就相当于7条无序语句
z+=1;
int temp1 = z;
z+=1;
int temp2 = z;
z+=1;
int temp3 = z;
printf("%d %d %d\n", temp1, temp2, temp3);
除了print必须最后执行,初始化temp必须在z+=1之后,并没有其他约束。所以temp1,2,3的顺序可以换,temp的初始化的时机也可以后延。要出现666只要把3条temp尽量往后挪就行。

再说这样写并不好,虽然我觉得这不是undefined behavior,而是implementation specific behavior,因为我记得语言规范上故意不限定求值顺序是为了方便编译器优化,但不管是哪种,代码已经不受自己控制了。
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