(多用于计算机图形学/3D 渲染)矩形区域光源:一种具有长宽面积的光源,通常从一个矩形平面向外发光,可产生更柔和、真实的阴影与高光(常见于室内灯板、窗光、摄影棚柔光箱效果)。
注:在不同软件中也可能写作 rectangular light / rectangle light / area light(矩形形态的区域光)。
/rɛkt laɪt/
A rect light makes the shadows softer than a point light.
矩形区域光源能让阴影比点光源更柔和。
In the scene, we used a rect light near the window to mimic diffuse daylight and improve skin highlights.
在这个场景里,我们把矩形光源放在窗边来模拟漫射日光,并让皮肤高光更自然。
rect 常见为 rectangle(矩形)的缩写,用于技术语境中以节省表达;light 表示光源。合起来 rect light 直译为“矩形光(源)”,强调发光体的几何形状是矩形平面。
该短语更偏3D/渲染技术术语,在传统文学作品中不常见;更常见于以下经典技术书与资料中(以“rect light/rectangular light/area light”等形式出现):