“游戏玩法循环/核心循环”:指玩家在游戏中反复经历的一套核心行为链条(例如“探索 → 战斗 → 获得奖励 → 升级/解锁 → 再探索”),它构成游戏的主要节奏与持续吸引力。不同游戏可能有多层循环(短循环、长循环)。
/ˈɡeɪmpleɪ luːp/
I like the gameplay loop because it’s simple and relaxing.
我喜欢这个玩法循环,因为它简单又让人放松。
The game’s gameplay loop—gathering resources, crafting tools, and upgrading your base—keeps players engaged for hours.
这款游戏的玩法循环——收集资源、制作工具并升级基地——能让玩家投入好几个小时。
由 gameplay(游戏的玩法与操作体验)+ loop(循环、反复的过程)组合而成。在游戏设计语境中,“loop”强调玩家行为与反馈(奖励/进度/挑战)的重复结构,用来描述游戏“玩起来主要在做什么、为什么会一直玩下去”。