双向散射分布函数(BSDF):计算机图形学与光照渲染中用于描述光线在材料表面(或介质边界)如何从入射方向散射到出射方向的函数。它通常可视为包含反射的 BRDF 与透射的 BTDF 的更一般形式。(在更广义用法中,有时也会泛指与材质散射相关的一类分布函数。)
/ˌbaɪdəˈrɛkʃənəl ˈskætərɪŋ ˌdɪstrɪˈbjuːʃən ˈfʌŋkʃən/
We measured the bidirectional scattering distribution function of the coating.
我们测量了该涂层的双向散射分布函数。
To render the crystal realistically, the shader uses a bidirectional scattering distribution function that accounts for both reflection and transmission under different incident angles.
为了逼真渲染水晶,该着色器使用双向散射分布函数,在不同入射角下同时考虑反射与透射。
该术语由四部分构成:bidirectional(双向的)+ scattering(散射)+ distribution(分布)+ function(函数)。它在光学测量与计算机图形学中逐步固定下来,用于强调“从入射方向到出射方向”的方向对方向(two-direction)散射关系;缩写 BSDF 在渲染与材质建模语境里非常常见。