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djyde
V2EX  ›  程序员

Svelte 的异步更新实现原理

  •  1
     
  •   djyde ·
    djyde · 2021-04-11 18:22:10 +08:00 · 1999 次点击
    这是一个创建于 1323 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    原载于我的独立博客: https://lutaonan.com

    我对 Svelte 的看法 一文里,我分析了 Svelte 在编译时实现 Reactive 的原理。在这篇文章,我将分析在 Svelte 里更新一个状态 (state) 值后更新到 UI 的这一过程。

    阅读本文前,你应该至少:

    原理分析

    为了保持简单,先从一个和 Svelte 无关的例子讲起:

    // 假设我们正在实现一个 counter, 只有一个 state,就是 count, 它是一个 number:
    let count = 0
    
    // 我们可以实现一个 setCount, 来改变 count 的值,顺便执行更新 UI:
    function setCount(newVal) {
      count = newVal
      updateUI()
    }
    
    function updateUI() {
      console.log("update ui with count:", count)
    }
    
    setCount(1) //=> update ui with count: 1
    setCount(2) //=> update ui with count: 2
    setCount(3) //=> update ui with count: 3
    

    这样实现很简单,但是有一个严重的问题:连续的状态更新会连续触发 updateUI, 性能会非常糟糕。解决这个问题的方法是:把同一个事件循环里的所有状态更新造成的 UI 更新统一合并( batch )到下一个事件循环里统一执行。做法很简单:updateUI 放到一个 microtask 里就行。

    // 基于 Promise 实现一个把函数放到 microtask 里的函数
    function createMicroTask(fn) {
      Promise.resovle().then(fn);
    }
    
    let updateScheduled = false;
    function scheduleUpdate() {
      if (!updateScheduled) {
        // 当首次 schedule 时,把 updateUI 放到 microtask 中
        createMicroTask(updateUI)
        updateScheduled = true;
      }
    }
    
    function updateUI() {
      updateScheduled = false
      console.log("update ui with count:", count)
    }
    
    // 在 setCount 时,不再直接触发 updateUI, 而是 schedule 一个 update
    function setCount(newVal) {
      count = newVal
    	scheduleUpdate()
    }
    
    setCount(1)
    setCount(2)
    setCount(3)
    //=> update ui with count: 3
    

    这样,在同一个事件循环里,多个状态更新只会触发一次 UI 更新。

    现在假设页面上有一个 h1, updateUI 中会更新它:

    let count = 0
    const h1 = document.querySelector('h1')
    
    function updateUI() {
      updateScheduled = false
    	h1.innerHTML = `${count}`
    }
    
    setCount(1)
    setCount(2)
    setCount(3)
    //=> update ui with count: 3 
    

    So far so good. 但是相信不少人年轻的时候曾经写过这样的代码:

    setCount(1)
    setCount(2)
    setCount(3)
    console.log(h1.innerHTML) //=> 0
    

    setCount(3) 后, h1.innerHTML 竟不是预期中的 3. 仔细一想,当然了,updateUI 是在下一个事件循环才触发的啊。

    为了可以在 setCount 后拿到更新后正确的值,我们可以把关于 UI 的操作也放到下一个事件循环才执行。为了方便,我们可以写一个 tick 函数:

    function tick() {
      return new Promise.resolve()
    }
    
    async () => {
      setCount(1)
      setCount(2)
      setCount(3)
      await tick()
      console.log(h1.innerHTML) //=> 3
    }
    

    Svelte 的实际做法

    回到 Svelte:

    <script>
        let count = 0
    </script>
    
    <div>
        <span>{count}</span>
        <button on:click={() => count++}>+</button>
        <button on:click={() => count--}>-</button>
    </div>
    

    这个组件会被编译成一个 fragment (你不需要读懂下面的代码):

    function create_fragment(ctx) {
    	let div;
    	let span;
    	let t0;
    	let t1;
    	let button0;
    	let t3;
    	let button1;
    	let mounted;
    	let dispose;
    
    	return {
    		c() {
    			div = element("div");
    			span = element("span");
    			t0 = text(/*count*/ ctx[0]);
    			t1 = space();
    			button0 = element("button");
    			button0.textContent = "+";
    			t3 = space();
    			button1 = element("button");
    			button1.textContent = "-";
    		},
    		m(target, anchor) {
    			insert(target, div, anchor);
    			append(div, span);
    			append(span, t0);
    			append(div, t1);
    			append(div, button0);
    			append(div, t3);
    			append(div, button1);
    
    			if (!mounted) {
    				dispose = [
    					listen(button0, "click", /*click_handler*/ ctx[1]),
    					listen(button1, "click", /*click_handler_1*/ ctx[2])
    				];
    
    				mounted = true;
    			}
    		},
    		p(ctx, [dirty]) {
    			if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
    		},
    		i: noop,
    		o: noop,
    		d(detaching) {
    			if (detaching) detach(div);
    			mounted = false;
    			run_all(dispose);
    		}
    	};
    }
    
    function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
    	let count = 0;
    	const click_handler = () => $$invalidate(0, count++, count);
    	const click_handler_1 = () => $$invalidate(0, count--, count);
    	return [count, click_handler, click_handler_1];
    }
    
    

    不要感到害怕,一个 Svelte Fragment 实际上是一个函数返回几个必要的方法:

    function createFragment(ctx) {
      return {
        // 创建 DOM 的方法
        c(): {},
        // 把 DOM mount 到节点的方法,以及事件绑定
        m(): {},
        // DOM 节点更新的方法
        p(): {},
    		// unmount 的方法
        d() {}
      }
    }
    

    这里的 p(), 就是类似上文提到的 updateUI.

    instance 则是 <script> 之中定义的变量和一些 event handlers. $$invalidate(0, count--, count) 类似上文提到的 setCount. 在真实的 Svelte 中整个状态更新的流程简单地来说就是:

    1. 用户点击 button, 触发 $$invalidate(0, count--, count)
    2. 触发 schedule_update(), 通知框架这个 fragment 需要被更新(make_dirty()),框架会维护一个 dirty_components 的数组
    3. 事件循环结束后,触发更新(flush),遍历 dirty_components, 触发每一个 component 的 p()
    4 条回复    2021-04-12 02:48:22 +08:00
    Wichna
        1
    Wichna  
       2021-04-11 20:46:31 +08:00
    赞👍
    djyde
        2
    djyde  
    OP
       2021-04-11 21:16:50 +08:00
    注:文中对事件循环的表达有误,在博客中已修改。
    FightPig
        3
    FightPig  
       2021-04-11 22:02:06 +08:00
    我发现 vue3 的 setup 新提案 ref 写法有点像 Svelte 了,
    phithon
        4
    phithon  
       2021-04-12 02:48:22 +08:00
    文章不错
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