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Chell
V2EX  ›  问与答

The Last of Us Part 2 中这种类似光线追踪的效果是怎么实现的

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  •   Chell · 2020-06-26 00:30:32 +08:00 · 1999 次点击
    这是一个创建于 1401 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    比如那个放着灯的桌子的左下角反射了地板的颜色,是强行写成这个颜色的吗?感觉游戏中还有好多这样的效果,但 PS4 也不支持光追。

    7 条回复    2020-06-26 14:19:07 +08:00
    LZSZ
        1
    LZSZ  
       2020-06-26 01:13:18 +08:00
    很多都是预渲染好的 不是实时的
    wdhwg001
        2
    wdhwg001  
       2020-06-26 01:18:39 +08:00   ❤️ 2
    顽皮狗的游戏几乎都是预渲染,只有需要动态的部分才会用各种 Trick 去做动态效果。
    也算是传统艺能了,TLOU 一代的时候甚至 AO 都是预渲染的,具体可以去翻顽皮狗的 siggraph 。
    关卡设计为机能做特别优化也是顽皮狗玩的最 6 的,连关卡设计都可以向机能折腰,预渲染算啥呢。
    MCVector
        3
    MCVector  
       2020-06-26 01:19:27 +08:00 via Android
    应该是 prebaked GI
    blindie
        4
    blindie  
       2020-06-26 01:19:49 +08:00 via Android
    有种技术叫烘焙
    marcushbs
        5
    marcushbs  
       2020-06-26 01:22:40 +08:00
    嗯,还有一些镜面效果如车身反射可以镜像,然后做一些快速滤镜
    shirokow
        6
    shirokow  
       2020-06-26 02:42:55 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    搜索 global illumination 。对固定光源,一般采用 baking 方法;对动态光源,略微复杂,有 voxel cone tracing 之类的做法。
    Chell
        7
    Chell  
    OP
       2020-06-26 14:19:07 +08:00 via iPhone
    @shirokow 看了下 voxel cone tracing,原来 UE4 上就有类似的
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