V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
juice123
V2EX  ›  分享创造

根据我们的产品,写了一个教程——手把手教你搭建视频通信系统(iOS 篇)

  •  
  •   juice123 · 2018-01-10 20:56:04 +08:00 · 2228 次点击
    这是一个创建于 2535 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    现在市面上有许多音视频通信软件,比如 Facetime。你是否想过开发一款独属于自己的音视频通信软件?在 iOS 开发中,音视频通讯开发一直比较困难:昂贵的开发成本、较高的技术门槛让很多开发者和公司望而却步。

    今天图鸭君就和你说一下,如何从 0 开始,搭建一个完整的 iOS 音视频通信系统。文中涉及的服务器配置问题,可以到图鸭官网查看相关文档。

    一、准备:

    首先在图鸭官网: http://tucodec.com 进行注册,获得 SDK 中所需要的 AppKey、AppSecret,

    其次到开发者里选择下载 iOS 中所需 SDK。

    最后解压

    解压 voipDemo.zip:

    把 TYVoIPiOSSDK.framework 拿出来,该 framework 即为图鸭音视频 SDK,导入到所需的 iOS 项目中,有时候导入 framework 工程没有自动添加该 SDK 的 framework 路径,检查方法:target —>Build Settings —>Search Path,在 Framework Search Path 中加入 TYVoIPiOSSDK.framework 的路径。由于 SDK 是与 C++混编的,所以只要使用到 SDK 中文件的 .m 文件都需要改成 .mm 后缀名。

    在使用 TYVoIPiOSSDK.framework 库的时候,需要导入这些框架:

    完成上述操作后,我们的音视频通讯 App 所需的大体框架已经完成啦。

    之后就是码代码,完成系统 UI 界面绘制和用户之间通讯的逻辑操作。

    在图鸭科技提供的 SDK 中,我们可以看到对外只有两个头文件,可见快速集成音视频通信并不是那么复杂。

    二、头文件定义:

    <一> TYVoipDarwinManager.h 文件,该文件定义了对外提供的类和协议。以下 3 个是该文件中核心类与协议。

    (1) TYVoipDarwinManager : VoIP 主要功能以及管理类

    (2) TYVoipVideoData : 接收以及发送视频数据模型

    (3) TYVoipDelegate : VoIP 的代理

    <二> TYVoipRender.h 文件:提供渲染用户视图 View。

    了解上述主要接口文件及其定义后,我们来了解 SDK 中的通信原理:在 SDK 中,所有用户都以通讯节点的形式存在,作为节点的用户都拥有自己唯一的表示—— UserID,整个 SDK 会根据每个用户的 UserID 来进行通讯。

    例如,甲和乙之间进行通讯,假设甲的 UserID 为 401,乙的 UserID 为 402,甲登录后向乙发送我要和你开视频,乙登录后向甲发送我要和你开视频,甲开始渲染乙的视图,乙开始渲染甲的视图 。完成上述所有操作后,甲乙建立通讯。

    三、完整的 SDK 使用步骤简介:

    <一>配置 voip,在程序启动的时候调用:

    [[TYVoipManager share] configVoip];

    <二>登录转发服务器(登录一次即可):

    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip

    serverPort:port

                               sessionId:sessionId
    
                               userId:_401
    
                               AppKey:AppKey
    
                              AppSecret:AppSecret];
    

    <三>设置 voip 代理和开始 voip:

     [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
    

    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];

    <四>根据逻辑,添加(删除)需要通话的节点:

    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];

    //[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] removeClientNode:402];

    <五>不需要通话时,停止 voip:

    //关闭 voip

       [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
    

    //清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)

       [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
    

    <六>根据具体的业务逻辑重复步骤三、四、五

    <七>在程序结束时销毁 voip

    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] destroy];

    四、部分代码解释:(从用户甲的实现代码来解释)

    TYRenderView * preView; //渲染甲的视图

    TYRenderView * otherView; //渲染乙的视图

    <一>登录操作:

    甲( UserID:401 )登录操作,返回值为是否登录成功(非 0 即为成功):

    -(BOOL)login{

         NSString * ip = @"**.**.**.**";//所需转发服务器地址 
    
        uint16_t port = 0;
    
         int sessionId = 0;
    
         uint32_t AppKey = 0;//填写刚才申请的 AppKey 与 AppSecret
    
         uint32_t AppSecret = 0;
    

    int res = [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip

    serverPort:port

                               sessionId:sessionId
    
                               userId:_401
    
                               AppKey:AppKey
    
                               AppSecret:AppSecret];
    
         return res;
    

    }

    <二>连接操作

    甲连接乙操作:

    -(void)startVoip{

    //设置通讯中所需代理 涉及到实现的方法下面有解释

     [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
    
     //甲自己加入到通讯中
    

    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];

     //添加节点(添加乙的 USerID )
    
     [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];
    
     //视图渲染
    
     [self.preView startRendering];//渲染甲自己
    
    [self.otherView startRendering];//渲染乙视图
    

    }

    <三>断开操作

    甲进行断开通信操作

    -(void)stopVoip{

     //关闭 voip
    
     [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
    

    //清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)

     [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
    
     //停止视图渲染
    
     [self.preView stopRendering];
    
     [self.otherView stopRendering];
    

    }

    <四>代码中出现代理方法详解

    • (void)localVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//甲画面处理

      if ([self.preView isRenderring]){

         [self.preView renderVoipVideoData:image];//进行甲画面渲染
      

      }

    }

    • (void)remoteVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//乙画面处理

      if ([self.otherView isRenderring]){

         [self.otherView renderVoipVideoData:image]; //乙画面渲染
      

      }

    }

    • (void)previewAudio:(NSData *)data{//本地语音

    }

    • (void)mixedAudio:(NSData *)data{//其他节点语音,混音

    }

    项目中最重要的代码介绍完啦,那测试一下。

    到这里,搭建一套完整的 iOS 音视频通信系统就完成了,图鸭君在 demo 里实现了两路通信。多路通信的原理与两路一模一样,小伙伴们思考一下,动手搭建多路通信吧~

    1 条回复    2018-01-11 09:58:27 +08:00
    jinly
        1
    jinly  
       2018-01-11 09:58:27 +08:00
    好像不是很难的样子,搭建一下试试~
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2689 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 15:21 · PVG 23:21 · LAX 07:21 · JFK 10:21
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.