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V2EX  ›  Zhuzhuchenyan  ›  全部回复第 1 页 / 共 10 页
回复总数  191
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10 天前
回复了 tangler 创建的主题 游戏 POE2 大家玩了感觉如何?
玩起来挺舒服的,就是刷刷刷加上一点动作,BOSS 初见也挺有挑战性的。

唯一不爽的就是官方喜欢削弱,开服这几天只要有热门 Build 冒头就会惨遭热修,这样下去谁还敢分享强力 Build 。
光我知道的就已经削了超載重擊,電磁齊射,毒氣擲彈,毒氣箭矢,怒炎之靈个数以及和召唤物死亡释放的联动,还有即将到来的点燃释放和冰冻释放。

没入坑的其实可以等等,等大环境稳定下来,恶性 BUG 修复以后再入坑会有更好的体验。
@test9106
MAC 地址不需要全世界不重复,
不严谨的说只要局域网内不出现相同的 MAC 地址就可以了,这种情况下随机 MAC 遇到冲突的概率基本为 0
39 天前
回复了 vfx666 创建的主题 分享创造 某音直播禁播游戏的骚操作
风格化算什么,人工介入随便就封了
请参考彩虹六号的基于离散傅里叶的直播方法
https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1q7AU
47 天前
回复了 xiaozhu317 创建的主题 计算机 m4 32g or m4 pro 24g ?
从这代 M4 开始都可以外接两个显示器了。

个人感觉优先级:内存>CPU>硬盘
联盟国服的话估计要看看怎么解决国服启动器的问题,外服随便跑很流畅

其他游戏的话可以参考这个 wiki ,里面有不同游戏在不同解决方案下的结果
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Home
66 天前
回复了 justincnn 创建的主题 互联网 机场有办法自己再套一层 warp 么?
客户端 clash 内核的话也可以看一下 clash 的 tunnel 模式实现链式代理
94 天前
回复了 humbass 创建的主题 Node.js 问一个关于 nodejs CPU 核心利用的问题
取决于你的多核语境是以下哪一个

1.任务处理是否用到了多核

server.on('connection', (socket) => {
socket.on('data', (data) => {
//① 这里做一些任务处理
})
})

对于①处代码,除非显示调用其他相关的库,否则就是单纯的单线程执行

2. 整个程序是否用到了多核

node.js 内部依赖 libuv 来做网络链接相关的事情,libuv 内部维护一个线程池来处理文件、网络调用。线程池上的线程基本上可以认为会在多核上均匀调度。
1. 透明胶
2. 键盘清洁的那种有粘性的史莱姆(买质量好点的,不然会掉渣)
3. 吸尘器
如果是上面这种类型的话,我再推荐一个 PacketSender
https://packetsender.com
124 天前
回复了 justdoit123 创建的主题 科技 后端异步状态问题
就是属于消息队列、异步任务编排这些话题的内容

等你任务更复杂、依赖更多子项的时候可以考虑把整个东西抽象成一个异步任务编排的子系统进行管理,这个业内基于不同消息队列有不同的解决方案,可以搜索下。

任务简单的时候用 redis 自己手动实现是完全没问题的。
坐标法国,这里高中生在会考结束之后有挺多选择的。

公立大学:和国内差不多,不过没有统一考试,可能不同学校有不同的筛选和录取标准,三年学士,两年硕士
两年预科学校:完全为备考顶级商学院和工程师学院的学校,用两年时间高强度学习基础课程,非数学系可能也会学习到泛函这种
工程师学校:学制分为 5 年和 3 年,5 年就是高中以后直接考试进来,3 年就是预科上两年再考试进来。这些学校一般在专业角度会比公立大学要好一点
技校:大概两年吧,只培养专业技能,没有具体了解过
商学院:就是只学商科的学院,发特殊商科文凭
艺术学院:学美术,音乐的学院,发特殊艺术学院文凭

总的来说是没有统一考核,考生结合自身和家庭八仙过海各显神通。
这个是老问题了,老的 intel 独显机型外接显示器会强迫让独立显卡运行从而引入额外的散热压力。
据说只有最顶配的显卡可以避免这个问题,后期系统开启省电模式也可以缓解。

M 系列外接 4K 基本不会引入额外的功耗,简单上网的工况 GPU 只有小于 1 瓦的功耗。
我们之前项目也有本地化的需求,以下两个工具简单用过,你可以参考下,
- BabelEdit https://www.codeandweb.com/babeledit 可以导出多个格式的输出,收费
- https://crowdl.io/ 也可以导出多个格式,免费
主要还是看你们开发用的 i18n 库支持的格式,或者这个库推荐的编辑器
263 天前
回复了 wisefree 创建的主题 C++ 请教大家一个架构的问题
这个思路整体没有问题,给我的感觉就是一个环形的 buffer 设计,不过我想到一个场景。

假设模块 1 已经完成了 10 份工作并通知模块 2 ,此时不知为何模块 2 还在处理第 1 份工作,此时模块 1 需要一种方式知道第 1 份内存还在被使用从而避免造成多线程竞争问题。

如果有一个高性能的跨线程内存池的话,可以简化这个问题,前提是可以容忍内存池带来的开销。

模块 1 借了以后,处理完把内存的所有权给模块 2 ,模块 2 读了以后把所有权还给内存池,以此类推。
@julyclyde 这个命令会从 registry 拉数据,本地就算有这个 tag 但是没推到 registry 也是查询不到的。
默认行为就是会覆盖的,如果需要检查可以做一个前置步骤,用以下命令
docker manifest inspect $IMGNAME:$IMGTAG
如果 tag 不存在会报:no such manifest
这个应该是没有所谓的“最佳实践的”,光业务错误是否使用 HTTP 状态码就分两种流派,剩下的细分实践可以吵的点就太多了。

个人感觉这套没什么大问题,完全可以作为开始慢慢迭代,我的话会在返回 4xx ,5xx 的时候把 code 变成-1

剩下的话要思考的可能就是怎么更好约束什么是业务错误,什么是服务错误,分页逻辑用的字段定义在哪里。
只要是暴露到公网的服务器都有被 DDOS 的风险,游戏这块更是重灾区。
之前和网友一起玩的时候用云服务器搭建了 Minecraft 服务器,DCS 服务器的时候,经常遇到有脚本小子拿着脚本打着玩玩,这种流量不大,持续时间不长的攻击云服务器厂商就能把我的服务器放进黑洞里从而导致一段时间内不能提供服务。
拿家宽做这个就做好承受风险的准备,没见过家宽被打过,不知道运营商对此会有什么举措。
Celery 可以实现类似的需求,参考 https://docs.celeryq.dev/en/latest/userguide/canvas.html#signatures
可以将 Worker 部分完全解耦到另一个项目,只要保持 Celery 配置一致即可
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