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V2EX 第 543804 号会员,加入于 2021-04-26 16:40:07 +08:00
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17 小时 38 分钟前
回复了 MrCurly 创建的主题 Apple M1 MBA 过热 wifi 降速跳 ping
捂在底下当然热,试试把电脑翻过来?
1 天前
回复了 ggvm 创建的主题 程序员 自建 smtp 发送服务中难点踩坑解决
总觉得这不就是公司 IT 部门本职工作嘛,自己雇个 Exchange admin ,买套 Exchange Server 软硬件来搭建就是了。
1 天前
回复了 ilovekobe1314 创建的主题 PlayStation 5 PS5 联机问题
@ilovekobe1314 其实还有一些小细节,账号地区限定的是能“买”而不是能“玩”的游戏。你用其他账号安装游戏的离线授权,或者用光盘启动,还是能玩的。
P2P 一个重要特性就是需要打洞,游戏要用 P2P 模式,游戏厂商就要建立 STUN 服务器,尝试获得用户 UDP 流的客户端 IP 与端口。如果你的代理导致它获得的 IP 端口和你游戏流实际走的不一致,也会导致问题。一般来说如果你把 UDP 全都走加速线路转发,STUN 结果和实际数据流是一致的,因为 STUN 流程为了打出和实际流一致的洞,会尽量用和游戏相同的参数打洞。
但也不排除什么奇葩厂家要求游戏大厅的 TCP 连接和 UDP 流的 IP 一致这种奇葩设计,我并不能确定糖豆人就是 P2P ,也有可能是 C/S 但是有这种一致性要求导致的。
1 天前
回复了 yuanjf2000 创建的主题 程序员 现在 Bing 已经阻止不了 CSDN 的疯狂了
为什么我从没遇到过这个问题?
哦对了我不用中文
1 天前
回复了 ilovekobe1314 创建的主题 PlayStation 5 PS5 联机问题
@ilovekobe1314 PSN 账号地区和游戏服务器无关,游戏服务器由游戏厂商负责搭建,他们没限制账号或者 IP 就能连。
你的 NAT2 是在系统里看的还是游戏里看的?游戏里看不到 NAT 的话,那这游戏大概率不走 P2P 而是走 C/S ,那就无所谓 NAT 。
如果 C/S 的话,游戏大厅登录走了 TCP ,游戏 session 服务器走 UDP ,但这两个之间可能会做一个限制,比如登陆大厅的客户端 IP 和登录 session 的 IP 不一致会导致无法工作这样。
1 天前
回复了 tianlianjie 创建的主题 Apple macbookPro 暴毙 陷入两难境地 我该怎么办
@WOLFRAZOR 换硬盘的话,倒不需要专用工具,手机风枪焊台就可以了。
换 T2 都可以用风枪,只有大芯片比如 CPU 一定要用 BGA 焊台。
1 天前
回复了 tianlianjie 创建的主题 Apple macbookPro 暴毙 陷入两难境地 我该怎么办
@wtdd Mac 的闪存芯片不是很好拆,带胶,除胶麻烦还容易掉点。
检修接口后来都取消了,不过我不记得 2018 年的机器还有没有。
加密没有破解,又不能导出数据,算什么破解?
2 天前
回复了 MEIyiyi 创建的主题 问与答 请问各位都是怎么找到摸鱼的群的?
加群干嘛,直接打游戏看剧,或者看些自己爱看的技术文档,聊天吹水浪费时间。
Z-lib 了解一下
2 天前
回复了 ilovekobe1314 创建的主题 PlayStation 5 PS5 联机问题
首先加速并不仅仅是 UDP 代理,而是要把游戏相关流量用一致的策略转发到优化过的线路上。复杂拓扑下光转发 UDP 没用,你没仔细研究游戏的协议不能随便切流量,尤其是 STUN 之后别的 host 认为你是这个 IP 端口,但实际上是加速发过去的 IP 端口,那你能连上才怪。
再说我并没有注意到糖豆人会抱怨 NAT 问题,我一直以为这游戏用的是 C/S 模型。
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